Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Goblin Gigante Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Goblin Gigante Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Goblin Gigante Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Fantasma Real Mago Elétrico Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Mineiro
Bola de Neve
Guardas Mineiro
Zap
Guardas Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Guardas Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Guardas Mineiro Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Elétrico
Veneno
Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Golem de Gelo Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real Golem de Gelo Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Golem de Gelo Fantasma Real Goblin Machine

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Golem de Gelo Guardas Mineiro Fantasma Real Goblin Machine

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Entrega real Guardas Mineiro Fantasma Real Mago Elétrico Goblin Machine Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Entrega real Guardas Mineiro

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Entrega real
Golem de Gelo
Mineiro Mago Elétrico
Guardas
Mineiro
Goblin Gigante
Mago Elétrico Goblin Machine
Mineiro
Guardas Golem de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Fantasma Real
Mineiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Golem de Gelo Goblin Gigante Mineiro Fantasma Real
Goblin Machine
Goblin Gigante

Sinergia de defesa 1 9

Entrega real
Mago Elétrico Golem de Gelo Guardas Fantasma Real
Golem de Gelo
Entrega real Guardas Fantasma Real Mago Elétrico
Guardas
Entrega real Golem de Gelo Mago Elétrico
Goblin Gigante
Mago Elétrico
Mineiro
Fantasma Real
Entrega real Golem de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Entrega real Golem de Gelo Guardas Goblin Gigante Fantasma Real
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Goblin Gigante Mago Elétrico
Entrega real Mago Elétrico
Entrega real Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico
Entrega real
Entrega real Guardas Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Entrega real
Golem de Gelo Goblin Gigante Mago Elétrico
Guardas Entrega real Golem de Gelo Mineiro Fantasma Real Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Entrega real Golem de Gelo Goblin Gigante Fantasma Real
Entrega real Mago Elétrico
Entrega real Guardas Mago Elétrico
Entrega real Guardas Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Entrega real Mago Elétrico
Entrega real Mago Elétrico
Entrega real Guardas Fantasma Real Mago Elétrico
Entrega real Golem de Gelo Guardas Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Fantasma Real Entrega real Guardas Goblin Gigante Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Entrega real Golem de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Entrega real Mago Elétrico Golem de Gelo Mineiro Fantasma Real
Entrega real Guardas Golem de Gelo Goblin Gigante Mago Elétrico
Guardas Entrega real Golem de Gelo Goblin Gigante Mago Elétrico
Entrega real Guardas Goblin Gigante
Entrega real Golem de Gelo Goblin Gigante Mago Elétrico
Entrega real Guardas Golem de Gelo Goblin Gigante Mago Elétrico
Entrega real Goblin Gigante
Entrega real Mago Elétrico Golem de Gelo
Entrega real Guardas Goblin Gigante
Guardas
Entrega real Guardas Goblin Gigante Mago Elétrico
Entrega real Golem de Gelo Guardas Goblin Gigante
Guardas Mago Elétrico Entrega real Golem de Gelo Goblin Gigante
Entrega real Golem de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Entrega real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Guardas Fantasma Real
Mineiro Fantasma Real Mago Elétrico
Goblin Gigante Mineiro
Golem de Gelo Guardas
Golem de Gelo Goblin Gigante Goblin Machine
Golem de Gelo
Mineiro
Guardas Mago Elétrico
Mineiro Mago Elétrico Goblin Machine
Golem de Gelo Mineiro
Golem de Gelo
Mago Elétrico Goblin Machine
Mineiro Goblin Machine
Golem de Gelo Goblin Machine
Mineiro Fantasma Real Mago Elétrico
Mineiro
Mineiro
Golem de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas
Mineiro
Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas
Mago Elétrico
Mineiro Mago Elétrico
Golem de Gelo
Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Goblin Gigante Mineiro Fantasma Real Mago Elétrico

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