Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Carrinho de Canhão Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Carrinho de Canhão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Carrinho de Canhão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Carrinho de Canhão Dragão Infernal
Bola de Neve
Dragão Infernal
Zap
Gigante Real Carrinho de Canhão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Carrinho de Canhão Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Gigante Real Carrinho de Canhão
Terremoto
Flechas
Entrega real
Carrinho de Canhão Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Carrinho de Canhão Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Mago de Gelo
Relâmpago
Carrinho de Canhão Mago de Gelo Dragão Infernal Goblinstein
Foguete
Carrinho de Canhão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gelo Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Mago de Gelo Fantasma Real Gelo Dragão Infernal Carrinho de Canhão Goblinstein Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Mago de Gelo Fantasma Real Gelo

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Carrinho de Canhão Gigante Real Gelo Mago de Gelo Fantasma Real
Gigante Real
Mago de Gelo Zap Carrinho de Canhão Fantasma Real
Gelo
Zap
Carrinho de Canhão
Zap Gigante Real Fantasma Real
Mago de Gelo
Gigante Real Zap
Fantasma Real
Zap Gigante Real Carrinho de Canhão
Dragão Infernal
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 7

Zap
Carrinho de Canhão Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal
Gigante Real
Gelo
Carrinho de Canhão
Zap Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo
Zap Carrinho de Canhão Dragão Infernal
Fantasma Real
Zap Carrinho de Canhão
Dragão Infernal
Zap Mago de Gelo
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Zap
Dragão Infernal Zap Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Gelo Carrinho de Canhão Mago de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Gelo Zap Carrinho de Canhão Mago de Gelo Fantasma Real
Dragão Infernal Zap Gelo Mago de Gelo
Zap Carrinho de Canhão
Dragão Infernal Mago de Gelo
Carrinho de Canhão Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo Zap Gelo Carrinho de Canhão Fantasma Real
Dragão Infernal Zap Mago de Gelo
Zap Gelo Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Zap Gelo Carrinho de Canhão Fantasma Real
Dragão Infernal Carrinho de Canhão
Zap Gelo Dragão Infernal Goblinstein
Carrinho de Canhão
Zap Carrinho de Canhão Mago de Gelo Fantasma Real
Zap Gelo Carrinho de Canhão Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal
Carrinho de Canhão Dragão Infernal
Fantasma Real Carrinho de Canhão
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Carrinho de Canhão Fantasma Real
Zap Carrinho de Canhão Fantasma Real Dragão Infernal
Zap Carrinho de Canhão
Zap Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Dragão Infernal
Goblinstein Zap Gelo Mago de Gelo
Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Carrinho de Canhão Dragão Infernal
Zap Gelo Goblinstein Carrinho de Canhão Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Carrinho de Canhão
Zap
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Zap Gelo Carrinho de Canhão Dragão Infernal Goblinstein
Zap Gelo Carrinho de Canhão Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal
Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Fantasma Real
Zap Mago de Gelo Fantasma Real
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Gelo
Zap Goblinstein
Goblinstein Zap Gelo Mago de Gelo
Zap Gelo Mago de Gelo
Zap
Zap Carrinho de Canhão
Zap
Carrinho de Canhão
Gelo Carrinho de Canhão
Zap Carrinho de Canhão
Zap Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Gelo
Zap
Zap
Zap Carrinho de Canhão
Zap Gelo Mago de Gelo Goblinstein
Dragão Infernal
Zap Mago de Gelo Fantasma Real
Zap
Zap
Zap Mago de Gelo
Zap Gelo Goblinstein
Zap
Zap Gelo
Zap Gelo Carrinho de Canhão Goblinstein
Zap Mago de Gelo
Gelo
Carrinho de Canhão
Zap
Zap
Carrinho de Canhão
Zap Gelo
Zap
Zap Gelo Carrinho de Canhão Fantasma Real
Carrinho de Canhão Dragão Infernal

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