Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Valquíria Bebê Dragão Dragão Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Valquíria Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Dragão Infernal
Bola de Neve
Canhão Bebê Dragão Dragão Infernal
Zap
Canhão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Canhão Golem de Elixir Valquíria
O Tronco
Canhão Golem de Elixir
Terremoto
Canhão Golem de Elixir
Flechas
Entrega real
Golem de Elixir Valquíria Bebê Dragão Dragão Infernal
Bola de Fogo
Canhão Golem de Elixir Bebê Dragão Dragão Infernal
Veneno
Canhão Golem de Elixir
Relâmpago
Canhão Valquíria Bebê Dragão Dragão Infernal Goblinstein
Foguete
Valquíria Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Valquíria Bebê Dragão Dragão Infernal

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Canhão Golem de Elixir Valquíria Bebê Dragão Dragão Infernal Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Canhão Golem de Elixir

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Golem de Elixir
Canhão
Golem de Elixir
Flechas Espelho Bebê Dragão Dragão Infernal
Valquíria
Bebê Dragão
Espelho
Flechas Golem de Elixir
Bebê Dragão
Golem de Elixir Valquíria Dragão Infernal
Dragão Infernal
Golem de Elixir Bebê Dragão
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 9

Flechas
Espelho Canhão Valquíria
Canhão
Espelho Flechas Valquíria Bebê Dragão Dragão Infernal
Golem de Elixir
Valquíria
Flechas Canhão Espelho Bebê Dragão
Espelho
Flechas Canhão Valquíria Dragão Infernal
Bebê Dragão
Canhão Valquíria Dragão Infernal
Dragão Infernal
Canhão Espelho Bebê Dragão
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Valquíria Bebê Dragão
Dragão Infernal Canhão Valquíria
Canhão Valquíria Dragão Infernal
Canhão Dragão Infernal Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Canhão Valquíria Bebê Dragão
Dragão Infernal Flechas Canhão Bebê Dragão
Flechas Canhão Valquíria Bebê Dragão
Canhão Dragão Infernal
Canhão Valquíria
Valquíria Flechas Canhão Bebê Dragão
Flechas Dragão Infernal Bebê Dragão
Canhão Valquíria
Valquíria Flechas Canhão Bebê Dragão
Dragão Infernal Canhão
Canhão Dragão Infernal
Flechas Canhão Valquíria
Flechas Canhão Valquíria Bebê Dragão
Flechas Valquíria Bebê Dragão Canhão Dragão Infernal
Canhão Dragão Infernal
Valquíria Flechas Canhão Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria
Flechas Valquíria Bebê Dragão Dragão Infernal
Valquíria
Valquíria
Canhão Valquíria Dragão Infernal
Flechas Bebê Dragão
Valquíria
Valquíria Dragão Infernal
Valquíria Bebê Dragão Dragão Infernal
Canhão Dragão Infernal
Dragão Infernal Valquíria
Flechas Valquíria
Canhão Valquíria
Canhão Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão Dragão Infernal
Flechas Valquíria Canhão Bebê Dragão Dragão Infernal
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Valquíria
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas Valquíria
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Dragão Infernal
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Dragão Infernal

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