Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Zap
Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
O Tronco
Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos Guardas Exército de Esqueletos
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Goblins
Goblins Lanceiros
Barril de Goblins
Bombardeiro
Servos
Servos
Bombardeiro
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos
Guardas
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 9

Esqueletos
Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos
Goblins
Bombardeiro
Goblins Lanceiros
Esqueletos Servos Guardas Exército de Esqueletos
Bombardeiro
Esqueletos Goblins Guardas
Servos
Esqueletos Goblins Lanceiros
Barril de Goblins
Guardas
Goblins Lanceiros Bombardeiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos
Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Servos
Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Bombardeiro Servos
Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Servos Guardas
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos Guardas
Servos Goblins Lanceiros
Esqueletos Goblins Servos Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro
Goblins Servos Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro
Servos Goblins Lanceiros
Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro Servos Guardas
Bombardeiro Exército de Esqueletos Goblins Servos Guardas
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Esqueletos Goblins Bombardeiro Servos Exército de Esqueletos
Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos Guardas Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos Guardas
Bombardeiro Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Servos Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros
Bombardeiro
Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Servos
Guardas Exército de Esqueletos
Esqueletos Guardas Exército de Esqueletos
Esqueletos Servos
Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Servos
Exército de Esqueletos
Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos
Esqueletos Guardas Exército de Esqueletos
Servos Guardas
Exército de Esqueletos Guardas
Exército de Esqueletos Esqueletos Guardas
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos
Servos Bombardeiro
Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Guardas
Bombardeiro
Goblins Lanceiros Servos
Bombardeiro
Goblins Servos Guardas
Servos
Goblins Lanceiros Bombardeiro
Bombardeiro Servos
Bombardeiro
Bombardeiro
Servos
Bombardeiro
Servos Guardas
Bombardeiro
Goblins Lanceiros Servos Guardas Exército de Esqueletos
Bombardeiro
Servos Guardas

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