Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Bebê Dragão Lançador Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Canhão Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos
O Tronco
Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Pirotécnica Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lançador
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lançador
Veneno
Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos
Relâmpago
Canhão Bebê Dragão Lançador
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bebê Dragão Lançador O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lançador Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros O Tronco Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lançador Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros O Tronco Canhão Pirotécnica

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Pirotécnica Bebê Dragão Lançador Golem
Canhão
Pirotécnica
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Lançador Golem
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Golem Goblins Lanceiros Pirotécnica Lançador
Lançador
Goblins Lanceiros Pirotécnica Bebê Dragão O Tronco
Golem
Bebê Dragão Goblins Lanceiros Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Lançador Golem

Sinergia de defesa 3 15

Goblins Lanceiros
Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lançador O Tronco
Canhão
O Tronco Goblins Lanceiros Pirotécnica Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lançador
Pirotécnica
O Tronco Goblins Lanceiros Canhão Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica O Tronco
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Lançador O Tronco
Lançador
O Tronco Goblins Lanceiros Canhão Bebê Dragão
Golem
O Tronco
Canhão Pirotécnica Lançador Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Bebê Dragão O Tronco
Exército de Esqueletos Canhão Pirotécnica O Tronco
Canhão Exército de Esqueletos Lançador
Canhão Exército de Esqueletos Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Exército de Esqueletos Lançador O Tronco
Exército de Esqueletos Lançador O Tronco Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Bebê Dragão
Lançador Canhão Bebê Dragão O Tronco
Canhão Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Lançador
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Bebê Dragão Lançador O Tronco
Goblins Lanceiros Pirotécnica Bebê Dragão
Canhão Exército de Esqueletos Lançador O Tronco
Exército de Esqueletos Lançador Canhão Pirotécnica Bebê Dragão O Tronco
Exército de Esqueletos Canhão
Exército de Esqueletos Canhão Lançador O Tronco
Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos Lançador
Canhão Goblins Lanceiros Pirotécnica Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lançador O Tronco
Bebê Dragão O Tronco Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Lançador
Canhão
Exército de Esqueletos Lançador Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Bebê Dragão O Tronco
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Lançador
Pirotécnica Bebê Dragão Lançador O Tronco
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Lançador O Tronco
Exército de Esqueletos Lançador O Tronco
Canhão Exército de Esqueletos Lançador
Pirotécnica Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Lançador
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Pirotécnica Exército de Esqueletos Bebê Dragão O Tronco
Canhão Exército de Esqueletos
Lançador
Exército de Esqueletos Lançador O Tronco
Exército de Esqueletos Lançador Canhão
Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lançador
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Pirotécnica Bebê Dragão Lançador O Tronco
Lançador Canhão Pirotécnica Bebê Dragão O Tronco
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Bebê Dragão O Tronco
Pirotécnica Bebê Dragão Lançador O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Bebê Dragão Lançador O Tronco
Pirotécnica Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Lançador O Tronco
O Tronco Pirotécnica Bebê Dragão Lançador
O Tronco Pirotécnica
Lançador
Pirotécnica Lançador O Tronco
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Lançador O Tronco
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão O Tronco
Goblins Lanceiros Pirotécnica Bebê Dragão Lançador O Tronco
Pirotécnica Bebê Dragão Lançador O Tronco
Pirotécnica Bebê Dragão Lançador O Tronco
Pirotécnica Bebê Dragão Lançador O Tronco
Bebê Dragão Lançador O Tronco
Lançador O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Pirotécnica O Tronco Bebê Dragão Lançador
Pirotécnica O Tronco Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador O Tronco
Pirotécnica Bebê Dragão O Tronco
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Lançador
O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica Lançador O Tronco
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Pirotécnica Bebê Dragão
O Tronco
Pirotécnica Bebê Dragão Lançador
O Tronco Pirotécnica Bebê Dragão Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão Lançador O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão Lançador O Tronco
Pirotécnica Lançador

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