Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Elétrico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Golem Mago Elétrico Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Barril de Goblins Bruxa Sombria
Bola de Neve
Esqueletos Barril de Goblins Bruxa Sombria
Zap
Esqueletos Torre Inferno Barril de Goblins Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Esqueletos Torre Inferno Barril de Goblins Mago Elétrico Bruxa Sombria
O Tronco
Esqueletos Barril de Goblins
Terremoto
Esqueletos Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Esqueletos Barril de Goblins Bruxa Sombria
Entrega real
Esqueletos Barril de Goblins Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Torre Inferno Barril de Goblins Mago Elétrico Bruxa Sombria
Veneno
Torre Inferno Mago Elétrico Bruxa Sombria
Relâmpago
Torre Inferno Mago Elétrico Bruxa Sombria
Foguete
Torre Inferno Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Golem Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Flechas Barril de Goblins Mago Elétrico Bruxa Sombria Torre Inferno Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Flechas Barril de Goblins

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Flechas Mago Elétrico Golem Bruxa Sombria
Flechas
Zap Golem Barril de Goblins Bruxa Sombria
Torre Inferno
Barril de Goblins
Flechas Golem
Golem
Flechas Bruxa Sombria Zap Barril de Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Golem
Bruxa Sombria
Golem Zap Flechas

Sinergia de defesa 2 10

Esqueletos
Zap Torre Inferno Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap
Mago Elétrico Esqueletos Flechas Torre Inferno Bruxa Sombria
Flechas
Zap Torre Inferno
Torre Inferno
Mago Elétrico Esqueletos Zap Flechas Bruxa Sombria
Barril de Goblins
Golem
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Esqueletos Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Esqueletos Zap Torre Inferno Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Torre Inferno Esqueletos Mago Elétrico Bruxa Sombria
Torre Inferno Bruxa Sombria Esqueletos Mago Elétrico
Flechas
Flechas Esqueletos Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Torre Inferno Mago Elétrico Zap Flechas Bruxa Sombria
Zap Flechas Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Bruxa Sombria
Esqueletos Torre Inferno Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico Esqueletos Zap Flechas Bruxa Sombria
Flechas Torre Inferno Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Torre Inferno Bruxa Sombria Esqueletos Zap Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Elétrico Bruxa Sombria
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Mago Elétrico
Esqueletos Flechas Torre Inferno Mago Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Flechas Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico Bruxa Sombria
Torre Inferno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas
Esqueletos Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Mago Elétrico Bruxa Sombria
Torre Inferno Esqueletos Bruxa Sombria
Flechas Esqueletos Zap Mago Elétrico
Esqueletos Torre Inferno Mago Elétrico Bruxa Sombria
Torre Inferno
Zap Mago Elétrico Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos
Torre Inferno
Zap Flechas Mago Elétrico
Esqueletos Torre Inferno Bruxa Sombria
Torre Inferno Mago Elétrico Esqueletos Zap Bruxa Sombria
Flechas Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Zap Flechas Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Zap Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Bruxa Sombria
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Flechas
Bruxa Sombria
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Zap Mago Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico
Bruxa Sombria
Zap Flechas Bruxa Sombria
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

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