Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Fênix Bruxa Sombria Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Pescador Fênix Bruxa Sombria Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Guardas Pescador Fênix Bruxa Sombria
Bola de Neve
Morcegos Guardas Pescador Bruxa Sombria
Zap
Morcegos Guardas Pescador Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Guardas Bruxa Sombria
O Tronco
Espírito Elétrico Guardas Pescador
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Guardas Bruxa Sombria
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Guardas Pescador Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Pescador Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Veneno
Morcegos Guardas Pescador Fênix Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Relâmpago
Pescador Fênix Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Foguete
Fênix Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Flechas Guardas Bruxa Sombria Bruxa Mãe

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Flechas Guardas Pescador Fênix Bruxa Sombria Bruxa Mãe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Morcegos Flechas Guardas

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Fênix Bruxa Mãe
Morcegos
Pescador
Flechas
Fênix Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Guardas
Pescador
Morcegos
Fênix
Espírito Elétrico Flechas
Bruxa Sombria
Flechas
Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Flechas

Sinergia de defesa 1 8

Espírito Elétrico
Pescador Fênix
Morcegos
Pescador
Flechas
Fênix Bruxa Mãe
Guardas
Pescador Bruxa Mãe
Pescador
Guardas Espírito Elétrico Morcegos Bruxa Mãe
Fênix
Espírito Elétrico Flechas
Bruxa Sombria
Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Flechas Guardas Pescador Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morcegos Pescador Fênix Bruxa Sombria
Pescador Morcegos Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Morcegos Guardas Pescador Fênix
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Guardas Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Morcegos Espírito Elétrico Flechas Fênix Bruxa Sombria
Espírito Elétrico Flechas Fênix
Pescador Fênix Bruxa Sombria
Guardas Pescador Fênix Bruxa Sombria
Morcegos Guardas Bruxa Mãe Espírito Elétrico Flechas Pescador Bruxa Sombria
Flechas Morcegos Fênix Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Morcegos Guardas
Espírito Elétrico Morcegos Flechas Guardas Bruxa Sombria
Fênix
Pescador
Morcegos Flechas Pescador Bruxa Sombria
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Guardas Pescador Bruxa Sombria
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Guardas Pescador Bruxa Mãe
Pescador Fênix
Espírito Elétrico Morcegos Flechas Guardas Pescador Bruxa Sombria Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Pescador
Flechas Pescador Fênix
Guardas Morcegos Pescador
Guardas Morcegos Pescador Fênix Bruxa Sombria
Guardas Pescador Fênix Bruxa Sombria
Flechas Bruxa Mãe Espírito Elétrico Morcegos
Guardas Morcegos Fênix Bruxa Sombria
Pescador Fênix
Espírito Elétrico Morcegos Fênix
Guardas Fênix
Morcegos Guardas Fênix
Flechas Guardas Fênix
Guardas Bruxa Sombria
Guardas Fênix Espírito Elétrico Morcegos Pescador Bruxa Sombria
Morcegos Flechas Espírito Elétrico Fênix Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Pescador
Flechas
Flechas Guardas
Flechas
Flechas Bruxa Mãe Espírito Elétrico Morcegos
Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Morcegos Guardas Pescador Bruxa Sombria
Flechas Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos Pescador Bruxa Sombria
Flechas Pescador
Flechas Bruxa Mãe
Bruxa Sombria
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Bruxa Mãe Espírito Elétrico
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Morcegos Flechas Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Morcegos Guardas
Bruxa Sombria
Flechas Bruxa Sombria
Espírito Elétrico Flechas
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Guardas Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Guardas
Morcegos

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