Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Príncipe das Trevas Golem Bruxa Sombria Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe das Trevas Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Guardas Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Bola de Neve
Servos Guardas Bruxa Sombria
Zap
Servos Guardas Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Guardas Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
O Tronco
Guardas Príncipe das Trevas
Terremoto
Guardas
Flechas
Servos Guardas Bruxa Sombria
Entrega real
Servos Guardas Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Servos Bruxa Sombria
Veneno
Servos Guardas Bruxa Sombria
Relâmpago
Príncipe das Trevas Bruxa Sombria Goblinstein
Foguete
Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Tornado Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Tornado Príncipe das Trevas Golem Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Guardas Tornado Príncipe das Trevas Bruxa Sombria Goblinstein Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Servos Guardas Tornado

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Servos
Príncipe das Trevas Golem
Guardas
Tornado
Príncipe das Trevas Golem Bruxa Sombria
Príncipe das Trevas
Flechas Servos Tornado Golem
Golem
Flechas Bruxa Sombria Servos Tornado Príncipe das Trevas
Bruxa Sombria
Golem Flechas Tornado
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 5

Flechas
Tornado Príncipe das Trevas
Servos
Príncipe das Trevas
Guardas
Tornado
Flechas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Flechas Servos Tornado Bruxa Sombria
Golem
Bruxa Sombria
Príncipe das Trevas
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos
Servos Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Tornado Servos Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Servos Guardas Príncipe das Trevas
Flechas Tornado Príncipe das Trevas
Flechas Tornado Servos Guardas Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Servos Tornado Flechas Bruxa Sombria
Flechas
Servos Tornado Bruxa Sombria
Guardas Tornado Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Servos Guardas Flechas Tornado Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Flechas Servos Tornado Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Servos Guardas Príncipe das Trevas
Flechas Servos Guardas Tornado Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Tornado
Flechas Servos Tornado Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Flechas Servos Guardas Tornado Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Flechas Tornado Servos Guardas Príncipe das Trevas
Tornado
Príncipe das Trevas Flechas Servos Guardas Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Príncipe das Trevas
Flechas
Guardas Servos Príncipe das Trevas
Guardas Príncipe das Trevas Tornado Bruxa Sombria
Guardas Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Flechas Servos Tornado
Guardas Príncipe das Trevas Servos Bruxa Sombria
Príncipe das Trevas
Servos Tornado Príncipe das Trevas
Guardas
Servos Guardas Príncipe das Trevas
Flechas Guardas Tornado Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Guardas Bruxa Sombria
Guardas Servos Tornado Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Flechas Servos Príncipe das Trevas
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Guardas Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Servos Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Servos Guardas Tornado Bruxa Sombria
Flechas Tornado Príncipe das Trevas
Flechas Tornado
Flechas Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Tornado
Servos Bruxa Sombria
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Tornado
Servos Bruxa Sombria
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Príncipe das Trevas
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Bruxa Sombria
Servos Guardas
Bruxa Sombria
Flechas Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Servos Guardas Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Flechas Tornado
Flechas
Príncipe das Trevas
Flechas
Flechas Tornado
Príncipe das Trevas
Servos Guardas Tornado
Tornado
Tornado Príncipe das Trevas

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