Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lançador Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Corredor Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Bandida
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Corredor
Zap
Goblins Arqueiras Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras Bandida
O Tronco
Goblins Arqueiras Corredor Bandida
Terremoto
Arqueiras Corredor
Flechas
Goblins Arqueiras
Entrega real
Goblins Arqueiras Corredor Lançador Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Lançador Bandida
Veneno
Arqueiras
Relâmpago
Lançador Bandida
Foguete
Corredor Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Lançador O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lançador Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Zap O Tronco Arqueiras Bandida Corredor Lançador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Zap O Tronco Arqueiras

Sinergia de ataque 3 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor Zap Arqueiras
Zap
Corredor Goblins Arqueiras Lançador O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Arqueiras
Goblins Zap Corredor Lançador Bandida Mega Cavaleiro
Corredor
Goblins Zap O Tronco Arqueiras Lançador Bandida Mega Cavaleiro
Lançador
Zap Arqueiras Corredor O Tronco
O Tronco
Corredor Zap Lançador Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Zap Arqueiras Corredor O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Corredor O Tronco Bandida

Sinergia de defesa 2 16

Goblins
Zap Arqueiras O Tronco Bandida
Zap
Mega Cavaleiro Goblins Arqueiras Lançador O Tronco Bandida
Arqueiras
Goblins Zap Lançador O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Corredor
Lançador
O Tronco Zap Arqueiras Bandida
O Tronco
Lançador Goblins Zap Arqueiras Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Goblins Zap Arqueiras Lançador O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras O Tronco Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap O Tronco
Goblins Zap O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro Goblins Arqueiras Bandida
Goblins Lançador Bandida Mega Cavaleiro
Lançador O Tronco Mega Cavaleiro
Lançador O Tronco Goblins Zap Arqueiras Bandida Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras
Lançador Zap O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Goblins
Goblins Arqueiras Lançador Bandida Mega Cavaleiro
Goblins Arqueiras Zap Lançador O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras
Lançador Mega Cavaleiro Zap O Tronco Bandida
Lançador Mega Cavaleiro Goblins Zap O Tronco
Bandida Mega Cavaleiro
Zap Lançador O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lançador
Mega Cavaleiro Goblins Zap Arqueiras Lançador O Tronco Bandida
Zap O Tronco Arqueiras Lançador Bandida Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro Goblins Arqueiras O Tronco Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Zap Arqueiras Lançador Bandida
Bandida Zap Arqueiras Lançador O Tronco Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Goblins Zap Lançador O Tronco
Lançador Mega Cavaleiro Zap O Tronco Bandida
Lançador Bandida Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras
Goblins Arqueiras Lançador Bandida
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Goblins O Tronco Bandida
Mega Cavaleiro Lançador
Mega Cavaleiro Zap Lançador O Tronco
Lançador Mega Cavaleiro Bandida
Arqueiras Lançador Mega Cavaleiro
Goblins Zap Arqueiras Lançador O Tronco
Lançador Mega Cavaleiro Zap Arqueiras O Tronco
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco Bandida
Zap Lançador O Tronco Bandida
O Tronco Bandida
O Tronco
Zap Lançador O Tronco Mega Cavaleiro
Zap
Arqueiras Lançador O Tronco
O Tronco Zap Lançador
O Tronco Zap Bandida
Goblins Lançador
Zap Lançador O Tronco Bandida
Zap Arqueiras
Lançador O Tronco Bandida
Bandida
Zap O Tronco
Zap Lançador O Tronco Bandida
Lançador O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Lançador O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Zap Lançador O Tronco Mega Cavaleiro
Lançador O Tronco Mega Cavaleiro
Lançador O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Lançador Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Lançador Bandida
Zap Lançador O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Zap O Tronco Bandida
Zap Arqueiras
Zap
Lançador
Zap O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro
Lançador O Tronco
Zap Arqueiras Bandida
Zap Arqueiras
O Tronco
Lançador Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Lançador
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Lançador O Tronco
Zap
Zap Lançador O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro

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