Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Lenhador Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Corredor Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor Barril de Goblins Lenhador Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Guardas
Bola de Neve
Canhão Corredor Barril de Goblins Guardas Lenhador
Zap
Canhão Barril de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Canhão Barril de Goblins Guardas Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Canhão Corredor Barril de Goblins Guardas Lenhador
Terremoto
Canhão Corredor Barril de Goblins Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Corredor Barril de Goblins Guardas Lenhador
Bola de Fogo
Canhão Corredor Barril de Goblins Lenhador
Veneno
Canhão Guardas
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Lenhador Monge
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Canhão Barril de Goblins Guardas Corredor Lenhador Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Golem de Gelo Canhão Barril de Goblins

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor Lenhador
Canhão
Golem de Gelo
Corredor Barril de Goblins Lenhador
Corredor
Golem de Gelo Espírito Elétrico Barril de Goblins Guardas Lenhador
Barril de Goblins
Golem de Gelo Corredor Guardas Lenhador
Guardas
Corredor Barril de Goblins Lenhador
Lenhador
Golem de Gelo Espírito Elétrico Corredor Barril de Goblins Guardas
Monge

Sinergia de defesa 1 6

Espírito Elétrico
Lenhador
Canhão
Golem de Gelo Guardas Lenhador
Golem de Gelo
Canhão Guardas Lenhador
Corredor
Barril de Goblins
Guardas
Canhão Golem de Gelo Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Canhão Golem de Gelo Guardas
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Golem de Gelo
Lenhador Canhão Monge
Canhão Lenhador
Canhão Lenhador Guardas Monge
Lenhador Monge
Espírito Elétrico Canhão Guardas Lenhador
Espírito Elétrico Canhão
Espírito Elétrico Canhão Golem de Gelo Monge
Canhão Lenhador
Guardas Canhão Golem de Gelo Lenhador
Guardas Espírito Elétrico Canhão Golem de Gelo Lenhador
Canhão Lenhador Guardas
Espírito Elétrico Canhão Guardas Lenhador
Canhão Lenhador
Monge Canhão Lenhador
Canhão Lenhador
Canhão Espírito Elétrico Guardas Lenhador
Espírito Elétrico Canhão Golem de Gelo Guardas Lenhador
Canhão Lenhador
Espírito Elétrico Canhão Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Golem de Gelo
Golem de Gelo Lenhador Monge
Guardas Lenhador Golem de Gelo
Guardas Lenhador Golem de Gelo Monge
Canhão Guardas Lenhador
Espírito Elétrico Golem de Gelo Monge
Guardas Golem de Gelo Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Golem de Gelo Monge
Canhão Guardas
Guardas Lenhador
Monge Guardas
Canhão Golem de Gelo Guardas Lenhador
Canhão
Guardas Espírito Elétrico Golem de Gelo Lenhador Monge
Espírito Elétrico Canhão Golem de Gelo
Espírito Elétrico Canhão
Canhão
Canhão Guardas Lenhador

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Guardas Monge
Monge
Golem de Gelo Guardas
Espírito Elétrico Golem de Gelo Monge
Golem de Gelo
Monge
Guardas Lenhador
Monge
Monge
Golem de Gelo
Monge
Golem de Gelo
Monge
Monge
Monge
Monge
Monge
Monge
Golem de Gelo Espírito Elétrico
Monge
Monge
Golem de Gelo
Espírito Elétrico Guardas
Espírito Elétrico Monge
Monge
Espírito Elétrico Guardas
Monge
Lenhador
Golem de Gelo
Monge
Espírito Elétrico Guardas
Monge
Monge

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