Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Golem de Elixir Executor Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Golem de Elixir Corredor Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Arqueiras Corredor Guardas
Zap
Arqueiras Guardas
Barril de Baábaros
Arqueiras Golem de Elixir Guardas Executor Gigante Esqueleto
O Tronco
Arqueiras Golem de Elixir Corredor Guardas Gigante Esqueleto
Terremoto
Arqueiras Golem de Elixir Corredor Guardas
Flechas
Arqueiras Guardas
Entrega real
Arqueiras Golem de Elixir Corredor Guardas Executor Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Arqueiras Golem de Elixir Corredor Executor
Veneno
Arqueiras Golem de Elixir Guardas Executor
Relâmpago
Executor
Foguete
Corredor Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Guardas Executor Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Golem de Elixir Guardas Bola de Fogo Corredor Executor Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Golem de Elixir Guardas

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Corredor Arqueiras Golem de Elixir Guardas Executor Gigante Esqueleto
Arqueiras
Zap Golem de Elixir Corredor Gigante Esqueleto
Golem de Elixir
Zap Arqueiras Bola de Fogo Corredor Executor
Bola de Fogo
Zap Corredor Golem de Elixir
Corredor
Zap Bola de Fogo Arqueiras Golem de Elixir Guardas Executor Gigante Esqueleto
Guardas
Zap Corredor
Executor
Zap Golem de Elixir Corredor
Gigante Esqueleto
Zap Arqueiras Corredor

Sinergia de defesa 1 9

Zap
Bola de Fogo Arqueiras Guardas Executor Gigante Esqueleto
Arqueiras
Zap Guardas Gigante Esqueleto
Golem de Elixir
Bola de Fogo
Zap
Corredor
Guardas
Zap Arqueiras Executor Gigante Esqueleto
Executor
Zap Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Arqueiras Guardas Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo Executor
Zap Executor
Arqueiras Executor Gigante Esqueleto
Guardas
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Zap Arqueiras Guardas Executor
Zap Arqueiras Bola de Fogo Executor
Zap Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Guardas Arqueiras Gigante Esqueleto
Arqueiras Guardas Executor Zap Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Executor Zap Arqueiras Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Executor Zap Guardas
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Executor
Bola de Fogo Zap Arqueiras Guardas Executor
Zap Executor Arqueiras Bola de Fogo Guardas Gigante Esqueleto
Arqueiras Bola de Fogo Guardas Executor Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Arqueiras Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Zap Arqueiras Executor
Guardas Gigante Esqueleto Zap
Guardas Gigante Esqueleto Zap Bola de Fogo
Gigante Esqueleto Guardas Executor
Bola de Fogo Executor Zap Arqueiras
Guardas Arqueiras Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Bola de Fogo
Guardas
Guardas Gigante Esqueleto
Zap Bola de Fogo Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bola de Fogo Guardas Executor
Arqueiras Bola de Fogo Executor
Guardas Zap Arqueiras Bola de Fogo Executor Gigante Esqueleto
Executor Zap Arqueiras Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Zap Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Zap Executor
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Executor Zap
Bola de Fogo Executor Zap
Arqueiras Executor
Bola de Fogo Zap Executor
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Guardas
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Executor
Bola de Fogo Executor
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Executor
Bola de Fogo Executor
Bola de Fogo
Zap Arqueiras Bola de Fogo Executor
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Executor
Bola de Fogo Zap Executor
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Zap Arqueiras Bola de Fogo Executor
Zap Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Zap Arqueiras Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Zap Arqueiras Executor
Bola de Fogo
Bola de Fogo Executor
Zap Bola de Fogo Executor
Zap Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Executor
Zap Bola de Fogo Guardas Gigante Esqueleto
Zap Bola de Fogo Executor
Zap Bola de Fogo Executor Gigante Esqueleto
Bola de Fogo

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