Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Suspicious Bush Bebê Dragão Executor Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor Bebê Dragão Lenhador
Zap
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Executor Lenhador
O Tronco
Suspicious Bush Corredor Lenhador
Terremoto
Torre de Bombas Corredor
Flechas
Suspicious Bush
Entrega real
Corredor Bebê Dragão Executor Lenhador
Bola de Fogo
Suspicious Bush Torre de Bombas Corredor Bebê Dragão Executor Lenhador
Veneno
Suspicious Bush Torre de Bombas Executor
Relâmpago
Torre de Bombas Bebê Dragão Executor Lenhador
Foguete
Torre de Bombas Corredor Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real Bebê Dragão Gelo Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Suspicious Bush Bebê Dragão Gelo Executor

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Suspicious Bush Entrega real Torre de Bombas Corredor Bebê Dragão Gelo Lenhador Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Suspicious Bush Entrega real Torre de Bombas Corredor

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Entrega real
Suspicious Bush
Torre de Bombas
Corredor
Gelo Bebê Dragão Executor Lenhador
Bebê Dragão
Corredor Lenhador
Gelo
Corredor
Executor
Corredor
Lenhador
Corredor Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 8

Entrega real
Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo Executor Lenhador
Suspicious Bush
Torre de Bombas
Entrega real Bebê Dragão
Corredor
Bebê Dragão
Entrega real Torre de Bombas Lenhador
Gelo
Entrega real Lenhador
Executor
Entrega real Lenhador
Lenhador
Entrega real Bebê Dragão Gelo Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão Executor
Torre de Bombas Lenhador Entrega real Executor
Torre de Bombas Lenhador Entrega real Gelo Executor
Torre de Bombas Lenhador
Entrega real Torre de Bombas Lenhador
Entrega real Gelo Torre de Bombas Bebê Dragão Executor Lenhador
Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo Executor
Torre de Bombas Bebê Dragão
Torre de Bombas Lenhador
Entrega real Lenhador
Executor Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo Lenhador
Executor Entrega real Bebê Dragão
Torre de Bombas Lenhador Entrega real Gelo
Torre de Bombas Executor Entrega real Bebê Dragão Gelo Lenhador
Torre de Bombas Lenhador
Torre de Bombas Entrega real Gelo Lenhador
Torre de Bombas Entrega real Executor Lenhador
Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão Executor Lenhador
Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo Executor Lenhador
Torre de Bombas Lenhador
Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão Executor Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Entrega real
Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão Executor Lenhador
Entrega real Lenhador Torre de Bombas
Lenhador Entrega real
Entrega real Executor Lenhador
Entrega real Executor Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo
Entrega real Torre de Bombas Lenhador
Entrega real Torre de Bombas Lenhador
Entrega real Gelo Torre de Bombas Bebê Dragão
Entrega real
Torre de Bombas Lenhador
Entrega real
Entrega real Torre de Bombas Executor Lenhador
Torre de Bombas Bebê Dragão Executor
Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo Executor Lenhador
Executor Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo
Entrega real Torre de Bombas
Torre de Bombas Lenhador

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão
Gelo
Executor Bebê Dragão
Executor Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Gelo Executor
Lenhador
Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Executor
Gelo
Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gelo Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Executor
Gelo
Gelo
Gelo
Bebê Dragão Executor
Gelo
Bebê Dragão Executor Lenhador
Bebê Dragão Executor
Executor
Bebê Dragão Gelo
Executor
Bebê Dragão Gelo Executor

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