Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Golem de Elixir Valquíria Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Corredor Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Golem de Elixir Valquíria Corredor Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Golem de Elixir Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos
Zap
Gangue de Goblins Porcos Reais Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Golem de Elixir Valquíria Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos
O Tronco
Gangue de Goblins Golem de Elixir Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos
Terremoto
Gangue de Goblins Golem de Elixir Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos
Flechas
Gangue de Goblins Porcos Reais Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Golem de Elixir Valquíria Corredor Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Golem de Elixir Corredor Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos
Veneno
Gangue de Goblins Golem de Elixir Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Corredor Mago Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Golem de Elixir Valquíria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Gangue de Goblins Golem de Elixir Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Mago Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Gangue de Goblins Golem de Elixir Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Gangue de Goblins Corredor Mago Porcos Reais
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Golem de Elixir Valquíria Porcos Reais
Golem de Elixir
Gangue de Goblins Corredor Mago
Valquíria
Corredor Gangue de Goblins Mago Porcos Reais
Corredor
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Golem de Elixir Mago
Mago
Cavaleiro Golem de Elixir Valquíria Corredor Porcos Reais
Porcos Reais
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 1 6

Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Golem de Elixir
Valquíria
Gangue de Goblins Mago
Corredor
Mago
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Porcos Reais
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria
Gangue de Goblins Mago
Valquíria
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago
Gangue de Goblins Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Mago Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Valquíria Mago Cavaleiro
Gangue de Goblins Valquíria Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos
Mago Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Cavaleiro Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago
Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria
Valquíria Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Valquíria
Mago Valquíria
Mago
Mago
Mago
Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro Valquíria Mago
Mago
Cavaleiro
Mago
Mago
Mago
Valquíria Mago
Mago
Valquíria Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Mago
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago
Mago
Gangue de Goblins
Mago

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