Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Corredor Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Fogo
Servos Bárbaros de Elite Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
Veneno
Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bandida
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Servos Exército de Esqueletos Bandida Corredor Torre Inferno Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Bárbaros de Elite Corredor Servos Bandida
Flechas
Zap Bárbaros de Elite Corredor Bandida
Servos
Corredor Zap Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite
Zap Flechas Servos Corredor Bandida
Corredor
Zap Flechas Servos Bárbaros de Elite Bandida
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Bandida
Zap Flechas Servos Bárbaros de Elite Corredor

Sinergia de defesa 1 12

Zap
Flechas Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
Flechas
Zap Torre Inferno Bandida
Servos
Zap Torre Inferno Bandida
Bárbaros de Elite
Zap
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Flechas Servos Bandida
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Bandida
Bandida
Zap Flechas Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Torre Inferno
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Servos Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Servos Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Servos Bandida
Flechas Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Zap Servos Bandida
Servos Torre Inferno Zap Flechas
Zap Flechas Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Torre Inferno Bandida
Servos Exército de Esqueletos Zap Flechas Bandida
Flechas Servos Torre Inferno Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Servos Bárbaros de Elite Bandida
Exército de Esqueletos Zap Flechas Servos
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Bandida
Flechas Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Zap Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bandida
Zap Flechas Servos Bandida
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Servos Bárbaros de Elite Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno Bandida
Bandida Zap Flechas Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Bandida Zap Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bandida
Flechas Zap Servos
Exército de Esqueletos Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Zap Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Torre Inferno Bandida
Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Servos
Flechas Servos Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno
Zap Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bandida
Flechas Zap Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Zap Flechas
Flechas Zap Servos
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap Bandida
Servos Bárbaros de Elite
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas
Bárbaros de Elite Bandida
Flechas Servos Bandida
Zap Flechas Bárbaros de Elite
Zap Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Servos
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas
Servos
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Zap Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Bandida
Bárbaros de Elite Zap Flechas
Zap Servos
Bárbaros de Elite
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas
Flechas
Zap Servos Exército de Esqueletos Bandida
Zap Flechas
Flechas
Flechas Zap
Zap Flechas
Bárbaros de Elite
Zap Servos Bárbaros de Elite
Zap
Zap Bandida

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