Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Golem Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos
Bola de Neve
Horda de Servos Lenhador
Zap
Horda de Servos
Barril de Baábaros
Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Horda de Servos

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem Mago de Gelo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador Horda de Servos Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Mago de Gelo Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Mago Elétrico Horda de Servos Golem Mago de Gelo Fantasma Real Lenhador
Flechas
Zap Golem Lenhador
Horda de Servos
Zap Golem Lenhador
Golem
Flechas Zap Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Mago de Gelo
Zap Golem Lenhador
Fantasma Real
Zap Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Zap Golem Fantasma Real Lenhador
Lenhador
Zap Flechas Horda de Servos Golem Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 11

Zap
Mago Elétrico Flechas Horda de Servos Mago de Gelo Fantasma Real Lenhador
Flechas
Zap Mago de Gelo Lenhador
Horda de Servos
Zap Mago de Gelo
Golem
Mago de Gelo
Zap Flechas Horda de Servos Lenhador
Fantasma Real
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Fantasma Real Lenhador
Lenhador
Zap Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Lenhador Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Lenhador Mago de Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Lenhador Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Lenhador
Flechas Zap Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Mago Elétrico Zap Flechas Mago de Gelo
Zap Flechas Mago Elétrico
Horda de Servos Mago de Gelo Lenhador
Horda de Servos Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico Zap Flechas Fantasma Real Lenhador
Flechas Horda de Servos Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Lenhador Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Flechas Horda de Servos Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Zap Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Flechas Mago Elétrico Lenhador
Flechas Zap Horda de Servos Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Zap Flechas Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Fantasma Real Flechas Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Fantasma Real Lenhador
Lenhador Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Lenhador Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Lenhador
Flechas Zap Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos
Horda de Servos Lenhador
Zap Flechas Mago Elétrico
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos
Mago Elétrico Zap Horda de Servos Lenhador
Flechas Zap Horda de Servos Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Fantasma Real
Flechas Zap Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Flechas Horda de Servos
Flechas
Zap Flechas Horda de Servos
Flechas Zap Horda de Servos Mago de Gelo
Flechas Horda de Servos
Flechas Zap Mago de Gelo
Flechas Zap
Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Zap Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Flechas
Flechas Horda de Servos
Zap Flechas
Zap Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Flechas
Horda de Servos
Flechas
Zap Flechas Horda de Servos
Zap Flechas Mago de Gelo
Horda de Servos
Flechas Zap Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos
Flechas
Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Flechas Zap
Zap Flechas
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Fantasma Real Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink