Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Caçador Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim Rune Giant Caçador Goblin Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Rune Giant Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Rune Giant Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Guardas
Zap
Guardas Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Jaula de goblim Guardas Caçador
O Tronco
Jaula de goblim Guardas Caçador
Terremoto
Jaula de goblim Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Jaula de goblim Guardas Caçador
Bola de Fogo
Jaula de goblim Caçador
Veneno
Jaula de goblim Guardas Caçador
Relâmpago
Jaula de goblim Caçador
Foguete
Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Caçador Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Caçador Goblin Machine

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Guardas Rune Giant Goblin Machine

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Guardas Jaula de goblim Rune Giant Caçador Goblin Machine Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Flechas Guardas Jaula de goblim

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Goblin Gigante
Jaula de goblim
Caçador
Fúria
Goblin Gigante Goblin Machine
Guardas
Rune Giant
Caçador
Caçador
Jaula de goblim Rune Giant Goblin Gigante
Goblin Gigante
Flechas Fúria Caçador Goblin Machine
Goblin Machine
Fúria Goblin Gigante

Sinergia de defesa 1 2

Flechas
Jaula de goblim
Guardas Caçador
Fúria
Guardas
Caçador Jaula de goblim
Rune Giant
Caçador
Guardas Jaula de goblim
Goblin Gigante
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim Goblin Gigante
Caçador Jaula de goblim
Jaula de goblim Caçador
Jaula de goblim Caçador Guardas
Flechas Jaula de goblim
Flechas Guardas Caçador
Caçador Flechas Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim Goblin Gigante
Caçador Jaula de goblim
Guardas Caçador
Guardas Flechas Caçador Goblin Gigante
Flechas Caçador
Jaula de goblim Caçador Guardas
Flechas Jaula de goblim Guardas Caçador
Jaula de goblim Caçador
Jaula de goblim Caçador
Flechas Jaula de goblim Caçador
Flechas Jaula de goblim Guardas Caçador
Flechas Jaula de goblim Caçador Guardas
Jaula de goblim Caçador
Flechas Guardas Caçador Goblin Gigante
Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Jaula de goblim
Flechas Caçador
Guardas Jaula de goblim Caçador Goblin Gigante
Guardas Caçador Jaula de goblim Goblin Gigante
Jaula de goblim Guardas Caçador Goblin Gigante
Flechas Caçador Goblin Gigante
Guardas Jaula de goblim Caçador Goblin Gigante
Jaula de goblim Caçador Goblin Gigante
Jaula de goblim
Jaula de goblim Guardas Goblin Gigante
Jaula de goblim Guardas Caçador
Flechas Jaula de goblim Guardas Goblin Gigante
Jaula de goblim Guardas Caçador Goblin Gigante
Jaula de goblim
Guardas Jaula de goblim Caçador Goblin Gigante
Flechas Jaula de goblim Caçador
Flechas Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas
Flechas Goblin Gigante
Flechas Guardas
Flechas
Flechas Caçador Goblin Gigante Goblin Machine
Flechas
Flechas Caçador
Flechas
Guardas
Flechas Goblin Machine
Flechas
Caçador
Flechas
Flechas
Flechas Caçador
Flechas
Flechas
Flechas Caçador Goblin Machine
Flechas Goblin Machine
Flechas
Flechas
Flechas Caçador Goblin Machine
Flechas Caçador
Flechas
Flechas
Flechas Caçador
Guardas
Flechas Caçador
Flechas
Flechas
Guardas
Flechas Caçador
Flechas
Caçador
Flechas
Flechas
Guardas
Goblin Gigante

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