Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

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Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Canhão Mineiro
Zap
Esqueletos Arqueiras Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Canhão
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Canhão
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Canhão
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão
Veneno
Arqueiras Canhão
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Foguete O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Foguete Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo O Tronco Arqueiras Canhão Mineiro Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo O Tronco

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Arqueiras Mineiro
Arqueiras
Golem de Gelo Espírito de Gelo Mineiro
Canhão
Golem de Gelo
Arqueiras Mineiro
Foguete
Mineiro
O Tronco
Mineiro
Mineiro
Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo Foguete O Tronco

Sinergia de defesa 4 16

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Arqueiras Canhão Golem de Gelo Foguete O Tronco Mineiro
Arqueiras
Golem de Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Canhão
Esqueletos Golem de Gelo O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Foguete
Golem de Gelo
Arqueiras Canhão Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Foguete
Espírito de Gelo Canhão O Tronco
O Tronco
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo Foguete Mineiro
Mineiro
Espírito de Gelo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Canhão Golem de Gelo O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Canhão Foguete Esqueletos Arqueiras
Canhão Esqueletos
Foguete O Tronco
O Tronco Esqueletos Arqueiras Canhão
Foguete Espírito de Gelo Arqueiras Canhão
Foguete Canhão Golem de Gelo O Tronco
Canhão Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Golem de Gelo Mineiro
Arqueiras Esqueletos Canhão Golem de Gelo O Tronco
Arqueiras
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Foguete O Tronco
Foguete Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Canhão
Foguete Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Esqueletos Canhão
Espírito de Gelo Canhão Arqueiras O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Golem de Gelo
Canhão
Arqueiras Canhão O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Arqueiras Golem de Gelo
Arqueiras Golem de Gelo Foguete O Tronco Mineiro
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Foguete O Tronco
Foguete Golem de Gelo O Tronco
Esqueletos Canhão
Foguete Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo
Foguete Esqueletos Arqueiras Golem de Gelo
Foguete Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo O Tronco
Esqueletos Canhão
Foguete O Tronco
Foguete Esqueletos Canhão Golem de Gelo
Arqueiras Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo Foguete O Tronco
Arqueiras Canhão Golem de Gelo O Tronco
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Foguete O Tronco
O Tronco Mineiro
Foguete O Tronco Mineiro
Golem de Gelo Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Espírito de Gelo Golem de Gelo Foguete
Arqueiras O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Golem de Gelo
O Tronco Mineiro
Foguete
Foguete Mineiro O Tronco
Arqueiras Foguete
Foguete Golem de Gelo O Tronco Mineiro
Foguete
Golem de Gelo O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete
Foguete Arqueiras O Tronco
Foguete O Tronco Mineiro
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Golem de Gelo O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Mineiro
O Tronco Mineiro
Foguete Mineiro O Tronco
Arqueiras Golem de Gelo
Foguete Espírito de Gelo
Foguete O Tronco Mineiro
Foguete Espírito de Gelo
Foguete O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Foguete
Foguete Arqueiras
O Tronco
Mineiro Foguete
O Tronco Golem de Gelo
Foguete
Espírito de Gelo Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco Mineiro
Foguete

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