Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Suspicious Bush

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Entrega real Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Espirito de fogo
Zap
Espirito de fogo Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Suspicious Bush
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Suspicious Bush
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
Bola de Fogo
Pirotécnica Suspicious Bush
Veneno
Pirotécnica Suspicious Bush
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Entrega real Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Entrega real Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Entrega real Suspicious Bush Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Espírito de Gelo Suspicious Bush Flechas Pirotécnica Entrega real Tornado

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Espirito de fogo Espírito de Gelo Suspicious Bush

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Espírito de Gelo
Pirotécnica
Flechas
Espelho
Pirotécnica
Espírito de Gelo Espelho Tornado
Entrega real
Suspicious Bush
Espelho
Flechas Pirotécnica Tornado
Tornado
Pirotécnica Espelho

Sinergia de defesa 4 11

Espirito de fogo
Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Pirotécnica Entrega real Tornado
Flechas
Espelho Entrega real Tornado
Pirotécnica
Espirito de fogo Espírito de Gelo Entrega real Espelho Tornado
Entrega real
Espelho Tornado Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Suspicious Bush
Espelho
Flechas Entrega real Tornado Pirotécnica
Tornado
Entrega real Espelho Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Entrega real
Tornado Espirito de fogo Entrega real
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Entrega real Tornado
Flechas Entrega real Tornado Espirito de fogo Pirotécnica
Tornado Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Entrega real
Flechas
Tornado
Tornado Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Entrega real
Flechas Pirotécnica Entrega real Tornado
Flechas Pirotécnica Entrega real Tornado
Espirito de fogo Espírito de Gelo Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Entrega real Tornado
Tornado Espírito de Gelo Entrega real
Flechas Pirotécnica Entrega real Tornado
Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Entrega real Pirotécnica Tornado
Flechas Entrega real Tornado Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
Tornado
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Entrega real

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Entrega real
Entrega real Flechas Pirotécnica
Entrega real Espírito de Gelo
Entrega real Tornado
Entrega real
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Entrega real Espírito de Gelo Tornado
Entrega real
Entrega real
Entrega real Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado
Entrega real
Flechas Entrega real Tornado
Entrega real
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Entrega real Tornado
Flechas Pirotécnica Entrega real
Flechas Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas
Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Espirito de fogo Tornado
Pirotécnica Flechas Tornado
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Tornado
Espirito de fogo Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Tornado
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Pirotécnica Tornado Espirito de fogo Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Tornado
Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Tornado
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica

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