Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Jaula de goblim Bruxa Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Bruxa
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Jaula de goblim Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Jaula de goblim Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Bombardeiro Jaula de goblim Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Jaula de goblim Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bombardeiro Jaula de goblim Bruxa
Veneno
Bombardeiro Jaula de goblim Bruxa
Relâmpago
Jaula de goblim Bruxa
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Tornado Jaula de goblim Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo
Jaula de goblim Bombardeiro Bruxa Gigante Esqueleto
Bombardeiro
Espírito de Gelo Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Espirito de fogo Bombardeiro Espelho Bruxa Gigante Esqueleto
Espelho
Jaula de goblim Tornado Gigante Esqueleto
Tornado
Espelho Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Espírito de Gelo Jaula de goblim Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Jaula de goblim Espelho Tornado Bruxa

Sinergia de defesa 3 14

Espirito de fogo
Espírito de Gelo Tornado Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo
Jaula de goblim Espirito de fogo Bombardeiro Tornado Bruxa Gigante Esqueleto
Bombardeiro
Espírito de Gelo Jaula de goblim Tornado
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Espelho Bombardeiro Tornado Bruxa
Espelho
Jaula de goblim Tornado
Tornado
Espelho Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Jaula de goblim Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Espírito de Gelo Jaula de goblim Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Jaula de goblim
Espírito de Gelo Jaula de goblim Bruxa
Jaula de goblim Tornado Bruxa Espirito de fogo Bombardeiro Gigante Esqueleto
Jaula de goblim Bruxa
Bombardeiro Jaula de goblim Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Espirito de fogo Bombardeiro
Tornado Espirito de fogo Espírito de Gelo Jaula de goblim Bruxa
Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Bruxa Jaula de goblim Tornado
Tornado Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Gigante Esqueleto
Bruxa Bombardeiro Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Bruxa
Jaula de goblim Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Bruxa Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Bombardeiro Espírito de Gelo Jaula de goblim Tornado Bruxa
Jaula de goblim
Tornado Espírito de Gelo Jaula de goblim
Bombardeiro Jaula de goblim Tornado Bruxa
Espirito de fogo Espírito de Gelo Jaula de goblim Bombardeiro Tornado Bruxa
Jaula de goblim Tornado Bruxa Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Gigante Esqueleto
Jaula de goblim Tornado
Bombardeiro Espirito de fogo Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Jaula de goblim Bruxa Gigante Esqueleto
Bombardeiro
Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Jaula de goblim Bruxa
Gigante Esqueleto Jaula de goblim Tornado
Gigante Esqueleto Jaula de goblim Bruxa
Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado Bruxa
Jaula de goblim Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Jaula de goblim
Jaula de goblim Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Tornado Bruxa
Bruxa Jaula de goblim
Jaula de goblim Bruxa Gigante Esqueleto
Jaula de goblim Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Jaula de goblim Bruxa
Bombardeiro Jaula de goblim Bruxa
Bruxa Espírito de Gelo Bombardeiro Jaula de goblim Tornado Gigante Esqueleto
Bombardeiro Jaula de goblim Bruxa Gigante Esqueleto
Bombardeiro Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Tornado
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado Bruxa
Espirito de fogo Bombardeiro Tornado Bruxa
Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado
Tornado
Espirito de fogo Tornado
Tornado
Espirito de fogo Tornado
Espirito de fogo
Bombardeiro Bruxa
Tornado
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Tornado Bruxa
Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado
Tornado Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Bruxa
Bruxa
Tornado Bruxa
Tornado Bruxa
Tornado
Espirito de fogo Tornado Bruxa
Espírito de Gelo Bruxa
Bombardeiro
Espírito de Gelo
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bruxa
Espirito de fogo Tornado Bruxa
Bombardeiro
Tornado Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Tornado Bruxa Gigante Esqueleto
Tornado Bruxa
Tornado Bruxa Gigante Esqueleto

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