Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Caçador Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Cemitério Rei Esqueleto
Bola de Neve
Lápide Cemitério Rei Esqueleto
Zap
Lápide Cemitério Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Caçador Cemitério Rei Esqueleto
O Tronco
Espírito de Gelo Lápide Caçador Cemitério Rei Esqueleto
Terremoto
Lápide Cemitério Rei Esqueleto
Flechas
Espírito de Gelo Lápide Cemitério Rei Esqueleto
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Caçador Cemitério Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Lápide Caçador Rei Esqueleto
Veneno
Lápide Caçador Cemitério Rei Esqueleto
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Caçador Rei Esqueleto
Foguete
Caçador Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Gelo Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Gelo Caçador Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Lápide Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Lápide Gelo Caçador Rei Esqueleto Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Lápide

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Caçador Cemitério
Flechas
Cemitério Cavaleiro Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Cemitério Flechas Caçador
Lápide
Gelo
Cemitério Flechas
Caçador
Espírito de Gelo Cavaleiro
Cemitério
Flechas Cavaleiro Gelo Rei Esqueleto Espírito de Gelo
Rei Esqueleto
Cemitério

Sinergia de defesa 2 8

Espírito de Gelo
Cavaleiro Lápide Caçador
Flechas
Cavaleiro Lápide
Cavaleiro
Caçador Espírito de Gelo Flechas
Lápide
Rei Esqueleto Espírito de Gelo Flechas Caçador
Gelo
Caçador
Caçador
Cavaleiro Espírito de Gelo Lápide Gelo Rei Esqueleto
Cemitério
Rei Esqueleto
Lápide Caçador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Lápide
Caçador Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide
Caçador Cavaleiro Lápide Gelo
Caçador Cavaleiro Lápide Rei Esqueleto
Flechas Lápide
Flechas Gelo Caçador
Caçador Espírito de Gelo Flechas Lápide Gelo
Flechas
Caçador Lápide Rei Esqueleto
Cavaleiro Espírito de Gelo Caçador
Flechas Cavaleiro Lápide Gelo Caçador Rei Esqueleto
Flechas Caçador
Lápide Caçador Espírito de Gelo Cavaleiro Gelo
Espírito de Gelo Flechas Lápide Gelo Caçador Rei Esqueleto
Cavaleiro Lápide Caçador Rei Esqueleto
Espírito de Gelo Gelo Caçador
Flechas Cavaleiro Lápide Caçador
Espírito de Gelo Flechas Lápide Cavaleiro Caçador
Flechas Gelo Caçador Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide
Caçador
Flechas Cavaleiro Caçador
Lápide Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lápide
Flechas Cavaleiro Caçador
Lápide Espírito de Gelo Cavaleiro Caçador
Caçador Cavaleiro
Cavaleiro Lápide Caçador
Flechas Espírito de Gelo Gelo Caçador
Cavaleiro Lápide Caçador
Cavaleiro Caçador
Gelo Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide
Lápide
Cavaleiro Lápide Caçador
Flechas
Cavaleiro Lápide Caçador Rei Esqueleto
Lápide Espírito de Gelo Cavaleiro Gelo Caçador Rei Esqueleto
Flechas Gelo Caçador Rei Esqueleto
Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Gelo Caçador
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Gelo Caçador
Flechas
Flechas Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro Caçador
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Caçador
Flechas
Flechas Gelo
Flechas Caçador
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gelo Espírito de Gelo Caçador
Flechas Caçador
Flechas
Flechas
Flechas Caçador
Espírito de Gelo Gelo
Flechas Caçador
Espírito de Gelo Flechas Gelo
Flechas
Espírito de Gelo Lápide Gelo
Flechas Caçador
Gelo
Flechas
Cavaleiro Caçador
Flechas Rei Esqueleto
Flechas
Espírito de Gelo Gelo Rei Esqueleto
Gelo

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