Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Goblin com Dardo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Fantasma Real Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Goblin com Dardo Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Goblin com Dardo
Zap
Goblins Lanceiros Goblin com Dardo
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Goblin com Dardo Fantasma Real
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Goblin com Dardo
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Goblin com Dardo
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Goblin com Dardo Fantasma Real
Bola de Fogo
Goblin com Dardo
Veneno
Goblins Lanceiros Goblin com Dardo
Relâmpago
Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Tornado Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Tornado Fantasma Real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblin com Dardo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Goblin com Dardo Tornado Fantasma Real Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Goblin com Dardo

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Goblin com Dardo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Goblin com Dardo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Goblin com Dardo
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Tornado
Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Goblin com Dardo Tornado Fantasma Real
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 14

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Goblin com Dardo Tornado Fantasma Real Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Flechas Goblin com Dardo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Tornado
Goblin com Dardo
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tornado Mega Cavaleiro
Tornado
Espírito de Gelo Flechas Goblin com Dardo Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Goblin com Dardo Tornado Fantasma Real
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Goblin com Dardo
Espírito de Gelo Goblin com Dardo Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Mega Cavaleiro
Flechas Tornado Mega Cavaleiro
Flechas Tornado Goblins Lanceiros Goblin com Dardo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Goblin com Dardo Tornado Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas
Flechas Goblin com Dardo Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Goblin com Dardo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Goblin com Dardo Goblins Lanceiros Flechas Tornado Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas Goblins Lanceiros Goblin com Dardo Tornado
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Goblin com Dardo Tornado Fantasma Real
Mega Cavaleiro
Tornado Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Tornado
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Goblin com Dardo Tornado Fantasma Real
Flechas Tornado Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Goblin com Dardo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Goblin com Dardo Tornado
Fantasma Real Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Flechas Goblin com Dardo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro Tornado
Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Goblin com Dardo Tornado
Goblins Lanceiros Goblin com Dardo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tornado
Goblin com Dardo
Mega Cavaleiro Goblin com Dardo
Mega Cavaleiro Flechas Tornado
Mega Cavaleiro
Goblin com Dardo Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Goblin com Dardo Tornado
Flechas Mega Cavaleiro Goblin com Dardo Fantasma Real
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Goblin com Dardo Fantasma Real
Flechas Goblin com Dardo Tornado Fantasma Real
Flechas Goblin com Dardo
Flechas Goblin com Dardo
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Goblin com Dardo Tornado
Flechas Goblin com Dardo Tornado
Flechas Espírito de Gelo Goblin com Dardo Tornado
Flechas Goblin com Dardo Tornado
Tornado
Flechas Goblin com Dardo Tornado
Flechas Goblin com Dardo Tornado
Goblin com Dardo
Flechas Goblin com Dardo
Flechas Goblin com Dardo
Goblins Lanceiros Flechas Goblin com Dardo
Flechas Goblin com Dardo Mega Cavaleiro
Flechas Tornado
Flechas Goblin com Dardo Mega Cavaleiro
Flechas Goblin com Dardo Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Goblin com Dardo Tornado Fantasma Real
Flechas Tornado Mega Cavaleiro
Flechas Goblin com Dardo Tornado
Flechas Goblin com Dardo Tornado
Espírito de Gelo Goblin com Dardo
Flechas Goblin com Dardo Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Goblin com Dardo
Flechas Goblin com Dardo Tornado
Flechas
Goblin com Dardo Mega Cavaleiro
Flechas Goblin com Dardo
Flechas Tornado
Goblin com Dardo Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblin com Dardo Tornado
Goblin com Dardo Tornado
Goblin com Dardo Tornado Fantasma Real Mega Cavaleiro
Goblin com Dardo Mega Cavaleiro

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