Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Lançador Fênix Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Fênix Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Neve
Bruxa Sombria Cemitério
Zap
Bruxa Sombria Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bruxa Sombria Cemitério
O Tronco
Espírito de Gelo Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Espírito de Gelo Bruxa Sombria Cemitério
Entrega real
Espírito de Gelo Lançador Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Fogo
Lançador Bruxa Sombria
Veneno
Fênix Bruxa Sombria Cemitério
Relâmpago
Lançador Fênix Bruxa Sombria
Foguete
Lançador Fênix Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Tornado Lançador Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado Fênix Bruxa Sombria Gigante Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado Fênix

Sinergia de ataque 4 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Bola de Neve Gigante Lançador Fênix Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Neve
Cemitério Espírito de Gelo Gigante Tornado Lançador Fênix Bruxa Sombria
Gigante
Bruxa Sombria Cemitério Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado Lançador
Tornado
Bola de Neve Gigante Lançador Bruxa Sombria Cemitério
Lançador
Cemitério Espírito de Gelo Bola de Neve Gigante Tornado Bruxa Sombria
Fênix
Espírito de Gelo Bola de Neve Cemitério
Bruxa Sombria
Gigante Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado Lançador Cemitério
Cemitério
Bola de Neve Gigante Lançador Espírito de Gelo Tornado Fênix Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 1 8

Espírito de Gelo
Bola de Neve Tornado Lançador Fênix Bruxa Sombria
Bola de Neve
Espírito de Gelo Lançador Fênix Bruxa Sombria
Gigante
Tornado
Lançador Espírito de Gelo
Lançador
Tornado Espírito de Gelo Bola de Neve
Fênix
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Bola de Neve
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador
Espírito de Gelo Fênix Bruxa Sombria
Tornado Lançador Bola de Neve Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Lançador Fênix
Tornado Lançador
Tornado Lançador Bola de Neve Bruxa Sombria
Bola de Neve Tornado Espírito de Gelo Fênix Bruxa Sombria
Lançador Fênix
Tornado Fênix Bruxa Sombria
Tornado Espírito de Gelo Bola de Neve Lançador Fênix Bruxa Sombria
Bola de Neve Tornado Lançador Bruxa Sombria
Bola de Neve Tornado Fênix Bruxa Sombria
Lançador Bruxa Sombria Espírito de Gelo Bola de Neve
Lançador Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado Bruxa Sombria
Fênix
Tornado Espírito de Gelo Bola de Neve Lançador
Tornado Lançador Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado Lançador Bruxa Sombria
Bola de Neve Tornado Espírito de Gelo Lançador
Tornado Fênix
Lançador Bola de Neve Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Lançador
Bola de Neve Lançador Fênix
Espírito de Gelo Lançador
Lançador Tornado Fênix Bruxa Sombria
Lançador Fênix Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado
Lançador Fênix Bruxa Sombria
Fênix
Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado Fênix
Fênix
Lançador Fênix
Bola de Neve Tornado Lançador Fênix
Lançador Bruxa Sombria
Lançador
Fênix Espírito de Gelo Tornado Lançador Bruxa Sombria
Lançador Bola de Neve Fênix
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Neve Tornado Lançador
Bola de Neve Lançador
Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado
Tornado Lançador
Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado Lançador
Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Tornado Lançador Bruxa Sombria
Tornado Lançador
Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Lançador
Bola de Neve
Bola de Neve Lançador
Lançador
Bola de Neve Tornado
Bruxa Sombria
Bola de Neve Lançador
Bola de Neve Tornado Lançador
Lançador Bruxa Sombria
Bola de Neve Tornado
Tornado Lançador
Bola de Neve
Bola de Neve Tornado Espírito de Gelo Lançador
Bola de Neve Tornado Lançador
Bola de Neve Tornado Lançador
Tornado
Bola de Neve Tornado Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve Lançador Bruxa Sombria
Bola de Neve Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve Lançador
Espírito de Gelo Bruxa Sombria
Bola de Neve Tornado
Lançador
Bola de Neve Lançador
Bola de Neve Tornado
Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado Lançador
Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Tornado Lançador
Lançador

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