Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Tesla Mosqueteira Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Tesla Mosqueteira Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Mosqueteira Exército de Esqueletos
Zap
Esqueletos Morcegos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Tesla Mosqueteira Exército de Esqueletos
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Mosqueteira Exército de Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Tesla Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Mosqueteira Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Tesla Mosqueteira Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Veneno
Morcegos Mosqueteira Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Relâmpago
Tesla Mosqueteira Bruxa Mãe
Foguete
Mosqueteira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Exército de Esqueletos Tesla Mosqueteira Bruxa Mãe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Morcegos Mosqueteira
Morcegos
Espírito de Gelo
Tesla
Mosqueteira
Espírito de Gelo Espelho
Espelho
Mosqueteira Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espelho
Bruxa Mãe

Sinergia de defesa 6 11

Esqueletos
Tesla Mosqueteira Espírito de Gelo Morcegos
Espírito de Gelo
Mosqueteira Esqueletos Morcegos Tesla Exército de Esqueletos
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Tesla Mosqueteira
Tesla
Esqueletos Mosqueteira Espelho Espírito de Gelo Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Mosqueteira
Esqueletos Espírito de Gelo Tesla Morcegos Espelho Exército de Esqueletos
Espelho
Tesla Exército de Esqueletos Mosqueteira
Exército de Esqueletos
Espelho Espírito de Gelo Tesla Mosqueteira
Bruxa Mãe
Tesla

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Mosqueteira
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Tesla Mosqueteira
Tesla Exército de Esqueletos Esqueletos Morcegos Mosqueteira
Tesla Exército de Esqueletos Esqueletos Morcegos Mosqueteira
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Morcegos Tesla Mosqueteira Bruxa Mãe
Morcegos Tesla Mosqueteira Espírito de Gelo
Tesla Mosqueteira
Tesla Esqueletos Mosqueteira Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Tesla Mosqueteira
Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa Mãe Esqueletos Tesla Mosqueteira
Tesla Mosqueteira Morcegos
Tesla Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Mosqueteira
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Tesla
Exército de Esqueletos Tesla
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Tesla
Tesla Esqueletos Morcegos Mosqueteira Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Tesla Morcegos Mosqueteira Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Morcegos Tesla Mosqueteira Bruxa Mãe
Tesla Mosqueteira
Exército de Esqueletos Morcegos Tesla Mosqueteira Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Esqueletos Tesla
Tesla Mosqueteira
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Mosqueteira
Exército de Esqueletos Morcegos Tesla Mosqueteira
Esqueletos Tesla Mosqueteira Exército de Esqueletos
Bruxa Mãe Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Tesla Mosqueteira
Exército de Esqueletos Esqueletos Morcegos Tesla Mosqueteira
Tesla Exército de Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Exército de Esqueletos
Esqueletos Tesla Mosqueteira Exército de Esqueletos
Morcegos Tesla Mosqueteira
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Tesla
Tesla Mosqueteira Exército de Esqueletos
Tesla Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Mosqueteira
Morcegos Tesla Mosqueteira Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Bruxa Mãe Espírito de Gelo Morcegos Mosqueteira
Mosqueteira
Espírito de Gelo
Morcegos Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Morcegos
Mosqueteira
Bruxa Mãe
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Bruxa Mãe Espírito de Gelo
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Morcegos Mosqueteira Bruxa Mãe
Espírito de Gelo Morcegos Mosqueteira
Mosqueteira
Espírito de Gelo
Espírito de Gelo Morcegos Mosqueteira Exército de Esqueletos
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Espírito de Gelo Morcegos Mosqueteira
Morcegos Mosqueteira
Mosqueteira

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