Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Suspicious Bush Balão Mago Elétrico Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Balão Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Balão Mineiro Lava Hound
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Balão Mineiro Lava Hound
Zap
Goblins Lanceiros Balão Lava Hound
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Suspicious Bush
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Suspicious Bush Lava Hound
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Balão Mineiro Mago Elétrico Lava Hound
Bola de Fogo
Suspicious Bush Balão Mago Elétrico Lava Hound
Veneno
Goblins Lanceiros Suspicious Bush Balão Mago Elétrico Lava Hound
Relâmpago
Balão Mago Elétrico
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Suspicious Bush Fúria Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Suspicious Bush Fúria Mineiro Mago Elétrico Balão Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Suspicious Bush Fúria

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Balão Goblins Lanceiros Mineiro
Goblins Lanceiros
Mineiro Espírito de Gelo Balão
Suspicious Bush
Mineiro
Fúria
Balão Mago Elétrico
Balão
Espírito de Gelo Fúria Mineiro Lava Hound Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Mineiro
Goblins Lanceiros Balão Lava Hound Espírito de Gelo Suspicious Bush Mago Elétrico
Mago Elétrico
Fúria Balão Mineiro
Lava Hound
Balão Mineiro

Sinergia de defesa 0 4

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Mineiro Mago Elétrico
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Mago Elétrico
Suspicious Bush
Fúria
Balão
Mineiro
Espírito de Gelo
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mineiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Goblins Lanceiros
Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Espírito de Gelo Mago Elétrico
Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Mago Elétrico Mineiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mineiro Mago Elétrico
Mineiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo
Mineiro
Mago Elétrico
Mineiro Mago Elétrico
Mineiro
Goblins Lanceiros
Mago Elétrico
Mineiro
Espírito de Gelo
Mineiro Mago Elétrico
Mineiro
Mineiro
Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo
Mineiro
Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Mago Elétrico
Mineiro Mago Elétrico
Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mineiro Mago Elétrico

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