Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Aríete de Batalha Gigante Bruxa Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Aríete de Batalha Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Aríete de Batalha Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros Gigante Real Aríete de Batalha Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Real Aríete de Batalha Corredor Gigante
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bárbaros Aríete de Batalha Corredor Bruxa
Zap
Gangue de Goblins Gigante Real Aríete de Batalha Bruxa
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros Aríete de Batalha Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros Gigante Real Aríete de Batalha Corredor Bruxa
Terremoto
Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Bruxa
Flechas
Gangue de Goblins Bruxa
Entrega real
Gangue de Goblins Bárbaros Aríete de Batalha Corredor Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros Aríete de Batalha Corredor Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Gangue de Goblins Bárbaros Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Aríete de Batalha Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Mago de Gelo Aríete de Batalha Corredor Bárbaros Gigante Bruxa Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Gangue de Goblins Mago de Gelo Aríete de Batalha Corredor

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Corredor Gigante Real Aríete de Batalha Gigante
Bárbaros
Corredor
Gigante Real
Mago de Gelo Gangue de Goblins Corredor Bruxa
Aríete de Batalha
Gangue de Goblins Bruxa
Corredor
Gangue de Goblins Bárbaros Gigante Real Gigante Bruxa
Gigante
Gangue de Goblins Corredor Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Gigante Real Aríete de Batalha Corredor Gigante
Mago de Gelo
Gigante Real Gigante

Sinergia de defesa 0 3

Gangue de Goblins
Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros
Gangue de Goblins
Gigante Real
Aríete de Batalha
Corredor
Gigante
Bruxa
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gangue de Goblins Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bárbaros Gangue de Goblins Bruxa Mago de Gelo
Gangue de Goblins Bárbaros Bruxa Mago de Gelo
Bárbaros Bruxa Gangue de Goblins Mago de Gelo
Bárbaros
Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Bruxa Mago de Gelo
Bárbaros
Bárbaros Bruxa Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Bárbaros Mago de Gelo
Gangue de Goblins Bárbaros Bruxa Mago de Gelo
Gangue de Goblins Bruxa Mago de Gelo
Bárbaros Gangue de Goblins Bruxa Mago de Gelo
Gangue de Goblins Bárbaros Bruxa
Bárbaros Gangue de Goblins
Bárbaros Gangue de Goblins
Bárbaros Gangue de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Bárbaros Bruxa Mago de Gelo
Bruxa Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Bruxa
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Bruxa
Gangue de Goblins Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Bruxa Mago de Gelo
Gangue de Goblins Bárbaros Bruxa Mago de Gelo
Bárbaros
Bárbaros Bruxa
Bruxa Gangue de Goblins Bárbaros
Bárbaros Bruxa
Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins Bruxa
Bárbaros Bruxa
Gangue de Goblins Bárbaros Bruxa
Bárbaros Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mago de Gelo
Bárbaros
Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Bruxa
Bruxa
Bárbaros
Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Gangue de Goblins Bárbaros Bruxa
Bruxa Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bruxa
Bruxa
Bruxa

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