Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Gigante Bebê Dragão Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Guardas Cemitério
Bola de Neve
Lápide Guardas Bebê Dragão Cemitério
Zap
Lápide Guardas Cemitério
Barril de Baábaros
Lápide Guardas Mago de Gelo Cemitério
O Tronco
Lápide Guardas Cemitério
Terremoto
Lápide Guardas Cemitério
Flechas
Lápide Guardas Cemitério
Entrega real
Guardas Bebê Dragão Mago de Gelo Cemitério
Bola de Fogo
Lápide Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno
Lápide Guardas Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Lápide Bebê Dragão Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Guardas Tornado Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Lápide Guardas Tornado Mago de Gelo Bebê Dragão Veneno Gigante Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Lápide Guardas Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Lápide
Gigante
Veneno Cemitério Guardas Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Guardas
Gigante Cemitério
Tornado
Bebê Dragão Gigante Veneno Mago de Gelo Cemitério
Bebê Dragão
Tornado Cemitério Gigante Veneno Mago de Gelo
Veneno
Gigante Cemitério Tornado Bebê Dragão
Mago de Gelo
Gigante Tornado Bebê Dragão Cemitério
Cemitério
Gigante Bebê Dragão Veneno Guardas Tornado Mago de Gelo

Sinergia de defesa 2 10

Lápide
Guardas Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo
Gigante
Guardas
Lápide Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo
Tornado
Mago de Gelo Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão
Mago de Gelo Lápide Guardas Tornado
Veneno
Lápide Guardas Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão Lápide Guardas Veneno
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Bebê Dragão
Lápide Mago de Gelo
Tornado Lápide Mago de Gelo
Lápide Guardas Mago de Gelo
Lápide Tornado Veneno
Tornado Guardas Bebê Dragão Mago de Gelo
Tornado Lápide Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo
Bebê Dragão Veneno
Lápide Tornado Mago de Gelo
Guardas Tornado Mago de Gelo
Guardas Veneno Mago de Gelo Lápide Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo
Lápide Guardas Mago de Gelo
Lápide Guardas Tornado Bebê Dragão Veneno
Lápide
Tornado
Lápide Tornado Veneno
Lápide Guardas Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão Veneno Lápide Guardas Mago de Gelo
Tornado
Guardas Bebê Dragão Veneno
Lápide Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lápide
Veneno Bebê Dragão
Lápide Guardas
Guardas Tornado
Lápide Guardas
Veneno Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Guardas Lápide Mago de Gelo
Lápide Tornado Bebê Dragão Veneno
Lápide Guardas
Lápide Guardas
Guardas Tornado Veneno
Lápide Guardas
Bebê Dragão
Lápide Guardas Tornado Bebê Dragão Veneno
Veneno Bebê Dragão Mago de Gelo
Lápide Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Guardas Bebê Dragão
Veneno Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão Veneno
Guardas Veneno
Veneno Bebê Dragão
Veneno Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão Veneno
Veneno Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno Tornado
Guardas Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Tornado Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno
Bebê Dragão Veneno
Tornado Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão Veneno
Veneno Tornado Bebê Dragão
Veneno Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Guardas Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Lápide Guardas
Veneno Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno
Guardas Tornado Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Bebê Dragão
Veneno

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