Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Executor Gigante Elétrico Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Elétrico Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Bandida
Bola de Neve
Guardas
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre Inferno Guardas Executor Bandida
O Tronco
Pirotécnica Guardas Bandida
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Guardas
Flechas
Pirotécnica Guardas
Entrega real
Pirotécnica Guardas Executor Bandida
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Executor Bandida
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Guardas Executor
Relâmpago
Torre Inferno Executor Bandida
Foguete
Torre Inferno Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Gelo Executor Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Gelo Executor Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Guardas Gelo Executor Gigante Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Guardas Bandida Gelo Torre Inferno Executor Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Pirotécnica Guardas Bandida

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gelo Bandida
Pirotécnica
Bandida
Torre Inferno
Guardas
Bandida
Gelo
Flechas
Executor
Bandida
Gigante Elétrico
Bandida
Flechas Pirotécnica Guardas Executor

Sinergia de defesa 1 8

Flechas
Torre Inferno Bandida
Pirotécnica
Torre Inferno Guardas Bandida
Torre Inferno
Guardas Flechas Pirotécnica Bandida
Guardas
Torre Inferno Pirotécnica Executor
Gelo
Executor
Guardas Bandida
Gigante Elétrico
Bandida
Flechas Pirotécnica Torre Inferno Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Torre Inferno Executor
Torre Inferno Pirotécnica Executor Bandida
Torre Inferno Gelo Executor Bandida
Torre Inferno Pirotécnica Guardas Bandida
Flechas Pirotécnica
Flechas Gelo Pirotécnica Guardas Executor Bandida
Torre Inferno Flechas Pirotécnica Gelo Executor
Flechas Torre Inferno Gigante Elétrico Bandida
Torre Inferno
Guardas Pirotécnica Torre Inferno Bandida
Guardas Executor Flechas Pirotécnica Gelo Gigante Elétrico Bandida
Flechas Torre Inferno Executor Pirotécnica
Torre Inferno Guardas Gelo Bandida
Executor Flechas Pirotécnica Guardas Gelo
Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Gelo Gigante Elétrico Bandida
Flechas Pirotécnica Torre Inferno Executor
Flechas Pirotécnica Guardas Executor Bandida
Flechas Gelo Executor Pirotécnica Guardas Bandida
Torre Inferno
Flechas Pirotécnica Guardas Executor Gigante Elétrico Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Torre Inferno Gigante Elétrico Bandida
Bandida Flechas Pirotécnica Executor
Guardas Bandida Torre Inferno
Guardas Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Guardas Executor Bandida
Flechas Pirotécnica Executor Gigante Elétrico Gelo
Guardas Torre Inferno Bandida
Torre Inferno
Gelo Pirotécnica Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Guardas
Torre Inferno Guardas
Flechas Guardas Gigante Elétrico
Torre Inferno Guardas Executor Bandida
Pirotécnica Executor Gigante Elétrico
Torre Inferno Guardas Gigante Elétrico Pirotécnica Gelo Executor
Flechas Executor Pirotécnica Torre Inferno Gelo Gigante Elétrico
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Guardas Gelo Bandida
Flechas Pirotécnica Executor Bandida
Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica Guardas Gelo
Executor Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Executor Gigante Elétrico Gelo
Flechas Pirotécnica Executor
Flechas Pirotécnica Gelo Executor
Flechas Pirotécnica Bandida
Guardas
Pirotécnica Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica Executor
Pirotécnica Executor Bandida
Flechas Pirotécnica Gelo Bandida
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Executor Bandida
Flechas Pirotécnica Executor Bandida
Flechas Gelo
Flechas Pirotécnica Executor Bandida
Flechas Pirotécnica Gigante Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Gelo Gigante Elétrico Executor
Flechas Pirotécnica Executor Bandida
Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Executor Gigante Elétrico
Pirotécnica Guardas Gelo Gigante Elétrico
Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica
Guardas Gelo Bandida
Flechas Pirotécnica Executor
Gelo
Flechas
Pirotécnica Executor
Flechas Pirotécnica Executor
Flechas Gigante Elétrico
Pirotécnica Executor
Gigante Elétrico Pirotécnica Guardas Gelo
Pirotécnica Executor
Pirotécnica Gelo Executor Gigante Elétrico Bandida
Pirotécnica

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