Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Três Mosqueteiras Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Três Mosqueteiras Lançador Golem Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Clone
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Clone
Zap
Torre Inferno Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Torre Inferno Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Clone Mago de Gelo
O Tronco
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Clone
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Clone Lançador Mago de Gelo
Bola de Fogo
Torre Inferno Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Clone Lançador Mago de Gelo
Veneno
Torre Inferno Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Clone Mago de Gelo
Relâmpago
Torre Inferno Três Mosqueteiras Lançador Mago de Gelo
Foguete
Torre Inferno Três Mosqueteiras Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Lançador Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos Clone Lançador Golem Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Clone Mago de Gelo Torre Inferno Lançador Mega Cavaleiro Golem Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Exército de Esqueletos Clone Mago de Gelo Torre Inferno

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Torre Inferno
Três Mosqueteiras
Clone
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Golem Três Mosqueteiras Lançador
Lançador
Clone Mago de Gelo
Golem
Clone Mago de Gelo
Mago de Gelo
Lançador Golem
Mega Cavaleiro

Sinergia de defesa 1 5

Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mago de Gelo
Clone
Lançador
Mago de Gelo
Golem
Mago de Gelo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Torre Inferno Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Mago de Gelo
Torre Inferno Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Torre Inferno Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Lançador Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Torre Inferno Lançador Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lançador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras Lançador Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Lançador
Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo
Lançador Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Torre Inferno Três Mosqueteiras
Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno Lançador
Lançador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Torre Inferno Lançador Mago de Gelo
Torre Inferno Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Torre Inferno Lançador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Torre Inferno Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras Lançador
Lançador Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Lançador Mago de Gelo
Lançador Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Lançador
Lançador Mago de Gelo
Três Mosqueteiras Lançador
Lançador
Três Mosqueteiras Lançador
Três Mosqueteiras Lançador
Três Mosqueteiras Lançador Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Lançador Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Lançador Mago de Gelo
Lançador Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Lançador
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Lançador
Exército de Esqueletos
Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Três Mosqueteiras Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Lançador
Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro

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