Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite Príncipe
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos
Zap
Esqueletos Morcegos Torre Inferno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Torre Inferno
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Príncipe
Terremoto
Esqueletos Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Bárbaros de Elite Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Veneno
Morcegos Torre Inferno
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe
Foguete
Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Terremoto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Torre Inferno Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap Terremoto Torre Inferno Príncipe Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap Bárbaros de Elite
Morcegos
Zap Bárbaros de Elite Príncipe
Zap
Bárbaros de Elite Terremoto Príncipe Espírito Elétrico Morcegos
Bárbaros de Elite
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Terremoto
Zap Príncipe
Torre Inferno
Príncipe
Zap Morcegos Terremoto

Sinergia de defesa 0 18

Esqueletos
Espírito Elétrico Morcegos Zap Bárbaros de Elite Terremoto Torre Inferno Príncipe
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap
Morcegos
Esqueletos Zap Terremoto Torre Inferno Príncipe
Zap
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Bárbaros de Elite Terremoto Torre Inferno Príncipe
Bárbaros de Elite
Esqueletos Zap
Terremoto
Esqueletos Morcegos Zap Torre Inferno
Torre Inferno
Esqueletos Morcegos Zap Terremoto Príncipe
Príncipe
Esqueletos Morcegos Zap Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Torre Inferno
Bárbaros de Elite Torre Inferno Esqueletos Morcegos Zap Príncipe
Torre Inferno Príncipe Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe Esqueletos Morcegos
Bárbaros de Elite Terremoto Príncipe
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap Terremoto
Morcegos Torre Inferno Espírito Elétrico Zap
Terremoto Espírito Elétrico Zap Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Esqueletos Torre Inferno Príncipe
Morcegos Esqueletos Espírito Elétrico Zap Terremoto
Torre Inferno Morcegos Zap
Torre Inferno Príncipe Esqueletos Morcegos Zap Bárbaros de Elite Terremoto
Espírito Elétrico Morcegos Zap Terremoto Príncipe
Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno Zap Bárbaros de Elite Príncipe
Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe
Espírito Elétrico Morcegos Zap Bárbaros de Elite Príncipe
Zap Terremoto Espírito Elétrico Morcegos
Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe
Espírito Elétrico Morcegos Bárbaros de Elite Terremoto Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe
Zap Bárbaros de Elite Príncipe
Esqueletos Morcegos Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe
Príncipe Morcegos Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Bárbaros de Elite Príncipe
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap
Príncipe Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite Príncipe
Zap Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno Esqueletos
Morcegos Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe
Zap Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Príncipe Esqueletos Torre Inferno
Bárbaros de Elite Torre Inferno Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap Príncipe
Morcegos Espírito Elétrico Zap Bárbaros de Elite Terremoto Torre Inferno
Espírito Elétrico Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto
Zap
Terremoto
Terremoto Príncipe
Zap Terremoto
Espírito Elétrico Morcegos Zap
Terremoto
Terremoto Zap
Zap
Morcegos Bárbaros de Elite Príncipe
Zap Terremoto Príncipe
Zap
Terremoto Bárbaros de Elite
Terremoto
Terremoto Zap Bárbaros de Elite Príncipe
Terremoto Zap
Terremoto
Terremoto
Morcegos
Zap Terremoto Príncipe
Zap Terremoto
Terremoto Príncipe
Príncipe
Terremoto Zap
Zap Terremoto Espírito Elétrico
Zap Terremoto
Zap Príncipe
Zap
Bárbaros de Elite Morcegos Zap
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Bárbaros de Elite
Zap Terremoto
Zap Espírito Elétrico
Príncipe
Terremoto
Zap Terremoto Espírito Elétrico Morcegos Príncipe
Zap
Príncipe
Zap Terremoto
Zap
Bárbaros de Elite Príncipe
Zap Espírito Elétrico Morcegos Bárbaros de Elite
Morcegos Zap
Zap Príncipe
Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink