Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Clone
Bola de Neve
Corredor Clone Bruxa Lenhador
Zap
Pirotécnica Clone Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Clone Bruxa Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Corredor Clone Bruxa Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Corredor Clone Bruxa
Flechas
Pirotécnica Clone Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Corredor Clone Bruxa Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Clone Bruxa Lenhador
Veneno
Pirotécnica Clone Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Bruxa Lenhador
Foguete
Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Clone

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Cavaleiro Pirotécnica Clone Corredor Lenhador Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Espelho Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Flechas Bruxa Lenhador
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Espelho Lenhador
Corredor
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Espelho Bruxa Lenhador
Espelho
Flechas Pirotécnica Corredor Lenhador
Clone
Bruxa Lenhador
Bruxa
Cavaleiro Corredor Clone Lenhador
Lenhador
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Corredor Espelho Clone Bruxa

Sinergia de defesa 2 8

Flechas
Espelho Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro
Pirotécnica Flechas Bruxa Lenhador
Pirotécnica
Cavaleiro Espelho Lenhador
Corredor
Espelho
Flechas Pirotécnica Lenhador
Clone
Bruxa
Cavaleiro Lenhador
Lenhador
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Espelho Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica
Lenhador Cavaleiro Pirotécnica Bruxa
Bruxa Lenhador Cavaleiro
Bruxa Lenhador Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Lenhador
Flechas Pirotécnica Lenhador
Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas
Bruxa Lenhador
Cavaleiro Pirotécnica Lenhador
Bruxa Flechas Cavaleiro Pirotécnica Lenhador
Flechas Pirotécnica Bruxa
Lenhador Cavaleiro Bruxa
Flechas Pirotécnica Bruxa Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Lenhador
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Lenhador
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Lenhador
Flechas Bruxa Cavaleiro Pirotécnica Lenhador
Lenhador
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Bruxa
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Lenhador
Lenhador Cavaleiro Bruxa
Lenhador Cavaleiro
Cavaleiro Bruxa Lenhador
Flechas Pirotécnica Bruxa
Cavaleiro Bruxa Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro Pirotécnica Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Bruxa Lenhador
Flechas
Cavaleiro Bruxa Lenhador
Pirotécnica Bruxa
Bruxa Cavaleiro Pirotécnica Lenhador
Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Lenhador
Pirotécnica Flechas Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Bruxa
Bruxa
Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Bruxa
Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Lenhador
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica

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