Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Goblin Machine

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Horda de Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Tesla Mago Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos
Bola de Neve
Horda de Servos Bruxa
Zap
Horda de Servos Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Tesla Mago Bruxa
O Tronco
Bruxa
Terremoto
Tesla Bruxa
Flechas
Horda de Servos Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Horda de Servos Mago Bruxa
Bola de Fogo
Tesla Horda de Servos Mago Bruxa
Veneno
Horda de Servos Mago Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Mago Bruxa
Foguete
Horda de Servos Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Bola de Fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Cavaleiro Tesla Bola de Fogo Gelo Horda de Servos Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Cavaleiro Tesla Bola de Fogo

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Bruxa
Tesla
Horda de Servos
Cavaleiro Espelho Gelo
Bola de Fogo
Espelho Cavaleiro Gelo
Mago
Cavaleiro
Espelho
Bola de Fogo Horda de Servos Gelo
Gelo
Horda de Servos Bola de Fogo Espelho
Bruxa
Cavaleiro

Sinergia de defesa 4 9

Cavaleiro
Tesla Horda de Servos Bola de Fogo Mago Bruxa
Tesla
Cavaleiro Espelho Bola de Fogo Mago
Horda de Servos
Espelho Cavaleiro Gelo
Bola de Fogo
Espelho Cavaleiro Tesla Gelo
Mago
Cavaleiro Tesla Gelo
Espelho
Tesla Horda de Servos Bola de Fogo
Gelo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bruxa
Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Cavaleiro Tesla Bruxa
Tesla Horda de Servos Bruxa Cavaleiro Gelo
Tesla Horda de Servos Bruxa Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo Tesla
Tesla Horda de Servos Bola de Fogo Mago Gelo Bruxa
Tesla Bola de Fogo
Tesla Horda de Servos Bruxa
Cavaleiro Tesla Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa Cavaleiro Tesla Bola de Fogo Mago Gelo
Tesla Horda de Servos Bola de Fogo Mago Bruxa
Tesla Horda de Servos Cavaleiro Bola de Fogo Mago Gelo Bruxa
Bola de Fogo Mago Tesla Horda de Servos Gelo Bruxa
Cavaleiro Tesla Horda de Servos
Horda de Servos Tesla Bola de Fogo Gelo
Tesla Horda de Servos Mago Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa
Tesla Bola de Fogo Cavaleiro Horda de Servos Mago Bruxa
Mago Gelo Bruxa Cavaleiro Tesla Bola de Fogo
Tesla
Mago Cavaleiro Tesla Horda de Servos Bola de Fogo Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Tesla Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Cavaleiro Tesla Mago
Cavaleiro Horda de Servos Bruxa
Cavaleiro Tesla Horda de Servos Bola de Fogo
Cavaleiro Tesla Horda de Servos Bruxa
Bola de Fogo Mago Tesla Horda de Servos Gelo Bruxa
Cavaleiro Tesla Horda de Servos Bola de Fogo Bruxa
Cavaleiro Tesla Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa
Bruxa Tesla Horda de Servos
Cavaleiro Tesla Horda de Servos Bruxa
Bola de Fogo
Cavaleiro Tesla Horda de Servos Bola de Fogo Mago Bruxa
Mago Tesla Horda de Servos Bola de Fogo Bruxa
Tesla Bruxa Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Gelo
Tesla Horda de Servos Bola de Fogo Mago Gelo Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro Horda de Servos Gelo
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Horda de Servos Gelo Bruxa
Horda de Servos Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Cavaleiro Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Bruxa
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Gelo
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Bruxa
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Gelo Bola de Fogo Mago Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Bruxa
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Gelo Bruxa
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo Gelo
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo Gelo Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Horda de Servos Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Horda de Servos
Horda de Servos Bola de Fogo Gelo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Gelo Bruxa

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