Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Eletrocutadores Goblin Gigante Mago de Gelo Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Fornalha Eletrocutadores Goblin Gigante Mago de Gelo Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Goblin Gigante Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Fornalha Eletrocutadores Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Fornalha Eletrocutadores Exército de Esqueletos Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Cavaleiro Fornalha Eletrocutadores Exército de Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Fornalha Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Terremoto
Fornalha Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Flechas
Fornalha Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Eletrocutadores Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Fornalha Eletrocutadores Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Veneno
Fornalha Eletrocutadores Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Fornalha Mago de Gelo Rainha Arqueira
Foguete
Fornalha Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fornalha Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Fornalha Eletrocutadores Rainha Arqueira Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Fornalha Eletrocutadores Mineiro Mago de Gelo Rainha Arqueira
Fornalha
Mineiro Cavaleiro Goblin Gigante
Eletrocutadores
Cavaleiro Goblin Gigante Mineiro
Exército de Esqueletos
Goblin Gigante
Fornalha Eletrocutadores Mago de Gelo
Mineiro
Fornalha Cavaleiro Eletrocutadores
Mago de Gelo
Cavaleiro Goblin Gigante
Rainha Arqueira
Cavaleiro

Sinergia de defesa 2 9

Cavaleiro
Mago de Gelo Rainha Arqueira Fornalha Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Fornalha
Cavaleiro Eletrocutadores Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Eletrocutadores
Cavaleiro Fornalha Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Fornalha Eletrocutadores Mago de Gelo Rainha Arqueira
Goblin Gigante
Mineiro
Mago de Gelo
Cavaleiro Fornalha Exército de Esqueletos
Rainha Arqueira
Cavaleiro Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Eletrocutadores Goblin Gigante
Exército de Esqueletos Cavaleiro Fornalha Eletrocutadores Mago de Gelo
Fornalha Exército de Esqueletos Cavaleiro Eletrocutadores Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Cavaleiro Fornalha Eletrocutadores Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Fornalha Eletrocutadores Mago de Gelo
Fornalha Eletrocutadores Mago de Gelo
Goblin Gigante
Eletrocutadores Fornalha Exército de Esqueletos Mago de Gelo Rainha Arqueira
Cavaleiro Exército de Esqueletos Eletrocutadores Mineiro Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Cavaleiro Fornalha Eletrocutadores Goblin Gigante
Fornalha Eletrocutadores Mago de Gelo
Fornalha Exército de Esqueletos Cavaleiro Eletrocutadores Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Fornalha Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Cavaleiro Fornalha Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Fornalha Eletrocutadores
Cavaleiro Fornalha Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Cavaleiro Fornalha Eletrocutadores Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Fornalha Cavaleiro Eletrocutadores Mago de Gelo
Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Cavaleiro Fornalha Eletrocutadores Goblin Gigante
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Rainha Arqueira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Fornalha Eletrocutadores
Cavaleiro Mineiro
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Cavaleiro Fornalha Goblin Gigante
Exército de Esqueletos Cavaleiro Eletrocutadores Goblin Gigante
Cavaleiro Eletrocutadores Exército de Esqueletos Goblin Gigante
Fornalha Eletrocutadores Goblin Gigante Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Cavaleiro Fornalha Eletrocutadores Goblin Gigante Mago de Gelo
Cavaleiro Eletrocutadores Exército de Esqueletos Goblin Gigante
Cavaleiro Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Goblin Gigante
Cavaleiro Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Goblin Gigante Rainha Arqueira
Exército de Esqueletos Cavaleiro Eletrocutadores Goblin Gigante
Fornalha Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Cavaleiro Fornalha Goblin Gigante Rainha Arqueira
Eletrocutadores Mago de Gelo Rainha Arqueira
Fornalha Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Mineiro Mago de Gelo
Goblin Gigante Mineiro
Cavaleiro
Fornalha
Fornalha Goblin Gigante Mago de Gelo
Fornalha
Mago de Gelo
Mineiro
Mineiro Cavaleiro
Rainha Arqueira
Cavaleiro Mineiro
Fornalha
Fornalha
Fornalha
Mineiro
Fornalha Mago de Gelo
Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
Mineiro
Fornalha Mago de Gelo
Eletrocutadores
Mineiro
Eletrocutadores
Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Eletrocutadores Mago de Gelo Rainha Arqueira
Mineiro Cavaleiro
Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Eletrocutadores Rainha Arqueira
Eletrocutadores Rainha Arqueira
Goblin Gigante Mineiro Rainha Arqueira

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