Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Mineiro
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Mineiro
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Barril de Goblins
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins Barril de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Mago Barril de Goblins Mineiro
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno Mago Barril de Goblins
Veneno
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Mineiro Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Gangue de Goblins Barril de Goblins Mineiro Corredor Torre Inferno Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Gangue de Goblins Barril de Goblins Mineiro

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Mago Mineiro
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Barril de Goblins Mineiro
Corredor
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Corredor Mineiro Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro
Gangue de Goblins Cavaleiro Mago Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Corredor Mago Barril de Goblins Mineiro

Sinergia de defesa 3 5

Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro Torre Inferno Mineiro
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Mineiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Torre Inferno Mago
Torre Inferno Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre Inferno Mega Cavaleiro Cavaleiro
Torre Inferno Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Torre Inferno Gangue de Goblins Mago
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno Mineiro Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno Gangue de Goblins Mago
Torre Inferno Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Mega Cavaleiro Gangue de Goblins
Torre Inferno Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Torre Inferno Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno
Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Cavaleiro Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Torre Inferno
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mago Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno Mago
Mago Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre Inferno Cavaleiro
Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Mineiro
Mineiro
Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mago
Mago
Mineiro Mago
Gangue de Goblins
Mineiro Cavaleiro Mago
Mago
Cavaleiro Mineiro
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mineiro Mago
Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro
Mago
Mago
Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Gangue de Goblins
Mago
Mineiro Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Mineiro Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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