Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Príncipe das Trevas Executor Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Príncipe das Trevas Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Executor Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Terremoto
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Executor Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Executor Mago Elétrico
Veneno
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Executor Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe das Trevas Executor Mago Elétrico
Foguete
Torre de Bombas Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Príncipe das Trevas Executor Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Executor Fantasma Real Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Fantasma Real Torre de Bombas Príncipe das Trevas Mago Elétrico Executor Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Exército de Esqueletos Fantasma Real Torre de Bombas

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Executor Mago Elétrico
Torre de Bombas
Exército de Esqueletos
Príncipe das Trevas
Executor Fantasma Real Mago Elétrico
Executor
Cavaleiro Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro Príncipe das Trevas Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Executor Fantasma Real Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 12

Cavaleiro
Torre de Bombas Executor Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Torre de Bombas
Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Torre de Bombas Executor Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Executor Fantasma Real Mago Elétrico
Executor
Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Executor Fantasma Real Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Cavaleiro Príncipe das Trevas Executor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Príncipe das Trevas Executor Mago Elétrico
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Torre de Bombas Príncipe das Trevas Executor Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Torre de Bombas Executor
Torre de Bombas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Executor Mago Elétrico Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe das Trevas Fantasma Real Mega Cavaleiro
Executor Mago Elétrico
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Executor Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Fantasma Real Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Torre de Bombas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Executor Mago Elétrico
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Executor Fantasma Real Mago Elétrico
Torre de Bombas Executor Cavaleiro Príncipe das Trevas Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Fantasma Real Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre de Bombas Executor Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Torre de Bombas Executor Fantasma Real Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Executor Mega Cavaleiro
Executor Torre de Bombas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Cavaleiro Torre de Bombas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre de Bombas Executor
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Executor Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe das Trevas Executor
Executor Mega Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe das Trevas Fantasma Real Mago Elétrico
Torre de Bombas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Fantasma Real
Executor Fantasma Real Mago Elétrico
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Executor Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Executor
Executor
Executor
Mago Elétrico
Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Executor
Cavaleiro Executor
Executor
Executor Mega Cavaleiro
Príncipe das Trevas Executor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe das Trevas Executor Mega Cavaleiro
Executor Fantasma Real Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Executor Mago Elétrico
Cavaleiro Príncipe das Trevas Executor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Executor
Príncipe das Trevas Executor Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Executor Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink