Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Balão Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Balão Dragão Infernal Lenhador
Zap
Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Balão Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Balão Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Balão Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Flechas Cavaleiro Mago Elétrico

Sinergia de ataque 7 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Balão Mago Elétrico Cavaleiro Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Balão Cavaleiro Lenhador Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Balão Zap Flechas Mago Elétrico Lenhador
Balão
Zap Flechas Cavaleiro Lenhador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Balão Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Lenhador
Balão Zap Flechas Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Flechas Balão Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de defesa 4 11

Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Dragão Infernal Lenhador
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Flechas Lenhador
Balão
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lenhador
Zap Flechas Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Dragão Infernal Lenhador Zap Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Lenhador
Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Flechas Cavaleiro Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Zap Mago Elétrico
Lenhador Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Flechas Mago Elétrico Lenhador
Dragão Infernal Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Zap Flechas Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Cavaleiro Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Lenhador Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Cavaleiro Dragão Infernal Lenhador
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Dragão Infernal Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico Dragão Infernal
Zap Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Zap Mago Elétrico
Flechas
Flechas Cavaleiro
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Mago Elétrico Lenhador
Zap Flechas Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Flechas
Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Zap Mago Elétrico
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro

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