Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Tesla Príncipe Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Príncipe Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Príncipe Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Príncipe
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor
Zap
Gangue de Goblins Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Fantasma Real
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins Tesla Corredor
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Príncipe Fantasma Real
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Tesla Corredor
Veneno
Gangue de Goblins
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Príncipe
Foguete
Corredor Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Príncipe Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Cavaleiro Gangue de Goblins Fantasma Real Tesla Corredor Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Cavaleiro Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Príncipe Cavaleiro O Tronco Fantasma Real
Cavaleiro
Gangue de Goblins Corredor Zap Príncipe O Tronco
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Príncipe Fantasma Real
Tesla
Corredor
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins O Tronco Príncipe
Príncipe
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor O Tronco Fantasma Real
O Tronco
Corredor Zap Cavaleiro Príncipe
Fantasma Real
Zap Gangue de Goblins Príncipe

Sinergia de defesa 5 11

Zap
Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Príncipe O Tronco Fantasma Real
Cavaleiro
Gangue de Goblins Tesla Zap O Tronco
Gangue de Goblins
Cavaleiro Tesla Zap Príncipe O Tronco
Tesla
Cavaleiro Gangue de Goblins O Tronco Zap Príncipe
Corredor
Príncipe
O Tronco Zap Gangue de Goblins Tesla
O Tronco
Tesla Príncipe Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Fantasma Real
Fantasma Real
Zap O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Tesla O Tronco
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Príncipe O Tronco
Gangue de Goblins Tesla Príncipe Cavaleiro
Tesla Príncipe Cavaleiro Gangue de Goblins
Príncipe O Tronco
Gangue de Goblins O Tronco Zap Tesla Fantasma Real
Tesla Zap Gangue de Goblins
Zap Tesla O Tronco
Tesla Gangue de Goblins Príncipe
Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Príncipe Fantasma Real
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro Tesla O Tronco Fantasma Real
Tesla Zap Gangue de Goblins
Tesla Príncipe Zap Cavaleiro Gangue de Goblins O Tronco
Zap Gangue de Goblins Tesla Príncipe O Tronco Fantasma Real
Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Príncipe
Zap Gangue de Goblins Tesla Príncipe O Tronco
Tesla Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe
Tesla Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe O Tronco Fantasma Real
Zap O Tronco Cavaleiro Tesla Fantasma Real
Tesla Príncipe
Gangue de Goblins Fantasma Real Cavaleiro Tesla Príncipe O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Zap Tesla Príncipe Fantasma Real
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Príncipe O Tronco Fantasma Real
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro Príncipe O Tronco
Gangue de Goblins Príncipe Zap Cavaleiro Tesla O Tronco
Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Príncipe
Zap Gangue de Goblins Tesla
Gangue de Goblins Príncipe Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla Príncipe
Zap Cavaleiro Príncipe O Tronco
Gangue de Goblins Tesla
Cavaleiro Tesla Príncipe
Zap Príncipe O Tronco
Príncipe Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla
Tesla
Gangue de Goblins Tesla Zap Cavaleiro Príncipe O Tronco
Zap Tesla O Tronco Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco Fantasma Real
Zap O Tronco Fantasma Real
O Tronco
Cavaleiro Príncipe O Tronco
Zap O Tronco
Zap
O Tronco
O Tronco Zap
O Tronco Zap
Gangue de Goblins Príncipe
Zap Cavaleiro Príncipe O Tronco
Zap
Cavaleiro O Tronco
Zap Príncipe O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Zap Príncipe O Tronco
Zap O Tronco
Príncipe O Tronco
Príncipe O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco Zap Fantasma Real
Zap Príncipe O Tronco
Zap O Tronco
Zap
Zap
Zap O Tronco
Zap
Príncipe
O Tronco
Zap Gangue de Goblins Príncipe
Zap
O Tronco
Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe
O Tronco Zap
Zap
Príncipe
Zap Gangue de Goblins O Tronco
Zap
Zap Príncipe O Tronco Fantasma Real

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