Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Bebê Dragão Lenhador Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Sparky
Bola de Neve
Bebê Dragão Lenhador
Zap
Sparky
Barril de Baábaros
Cavaleiro Lenhador Sparky
O Tronco
Lenhador Sparky
Terremoto
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Bebê Dragão Lenhador Sparky
Bola de Fogo
Bebê Dragão Lenhador Sparky
Veneno
Sparky
Relâmpago
Cavaleiro Bebê Dragão Lenhador Sparky
Foguete
Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Bebê Dragão Gelo Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Foguete Bebê Dragão Gelo Sparky Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Cavaleiro Bebê Dragão Gelo Lenhador Foguete Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Cavaleiro Bebê Dragão Gelo

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Bebê Dragão Lenhador Sparky
Foguete
Espelho
Espelho
Foguete Gelo Lenhador Sparky
Bebê Dragão
Cavaleiro Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
Gelo
Espelho
Lenhador
Cavaleiro Espelho Bebê Dragão Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Cavaleiro Espelho Bebê Dragão Lenhador
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Lenhador

Sinergia de defesa 0 11

Cavaleiro
Bebê Dragão Lenhador Sparky
Foguete
Espelho
Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Cavaleiro Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo
Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
Lenhador
Cavaleiro Espelho Bebê Dragão Gelo
Sparky
Cavaleiro Espelho Gelo
Mega Cavaleiro
Espelho Bebê Dragão Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Bebê Dragão Sparky
Lenhador Sparky Cavaleiro Mega Cavaleiro
Foguete Lenhador Sparky Mega Cavaleiro Cavaleiro Gelo
Lenhador Sparky Cavaleiro Mega Cavaleiro
Foguete Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
Gelo Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão Gelo
Foguete Bebê Dragão Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Lenhador
Cavaleiro Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
Cavaleiro Bebê Dragão Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Lenhador Sparky Mega Cavaleiro Cavaleiro Foguete Gelo
Foguete Sparky Mega Cavaleiro Bebê Dragão Gelo Lenhador
Sparky Cavaleiro Lenhador Mega Cavaleiro
Foguete Gelo Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bebê Dragão Lenhador
Bebê Dragão Gelo Cavaleiro Lenhador Mega Cavaleiro
Sparky Lenhador
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bebê Dragão Lenhador Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Mega Cavaleiro Sparky
Cavaleiro Foguete Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro Foguete Sparky
Foguete Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro Sparky
Cavaleiro Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão Gelo
Foguete Sparky Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Cavaleiro Lenhador Sparky
Foguete Gelo Mega Cavaleiro Cavaleiro Bebê Dragão Sparky
Sparky
Mega Cavaleiro Cavaleiro Lenhador Sparky
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro Cavaleiro Lenhador Sparky
Bebê Dragão Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Cavaleiro Foguete Bebê Dragão Gelo Lenhador
Mega Cavaleiro Bebê Dragão Gelo Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete Bebê Dragão Gelo Sparky
Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão Sparky
Cavaleiro Foguete Gelo Sparky
Foguete Bebê Dragão Sparky Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Gelo
Foguete Lenhador Sparky
Foguete Cavaleiro Sparky
Foguete Bebê Dragão
Foguete Cavaleiro Bebê Dragão Sparky
Foguete Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão Sparky
Foguete Bebê Dragão Sparky
Foguete Bebê Dragão Sparky Mega Cavaleiro
Foguete Gelo Sparky
Foguete Sparky
Foguete Bebê Dragão Sparky Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão Sparky Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete Sparky
Foguete Bebê Dragão
Gelo Bebê Dragão Sparky Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Sparky Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Sparky
Foguete Gelo
Sparky
Foguete Sparky Mega Cavaleiro
Foguete Gelo Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Foguete Sparky
Foguete Gelo
Foguete Bebê Dragão
Gelo
Cavaleiro Foguete Bebê Dragão Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Foguete Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão Gelo Sparky
Foguete
Foguete Bebê Dragão Gelo Sparky Mega Cavaleiro

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