Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor
Terremoto
Esqueletos Corredor Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno
Veneno
Torre Inferno
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Tornado Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Tornado Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Tornado Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro Tornado Corredor Veneno Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Cavaleiro Corredor
Cavaleiro
Espírito de Gelo Corredor Veneno O Tronco
Corredor
Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco Tornado Veneno
Torre Inferno
Tornado
Corredor Veneno O Tronco
Veneno
Cavaleiro Corredor Tornado O Tronco
O Tronco
Corredor Cavaleiro Tornado Veneno

Sinergia de defesa 3 18

Esqueletos
Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Tornado Veneno O Tronco
Espírito de Gelo
Torre Inferno Esqueletos Cavaleiro Tornado Veneno O Tronco
Cavaleiro
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Tornado Veneno O Tronco
Corredor
Torre Inferno
Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco Esqueletos Tornado Veneno
Tornado
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Veneno O Tronco
Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Tornado O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Torre Inferno Tornado Esqueletos Cavaleiro
Torre Inferno Esqueletos Cavaleiro
Tornado Veneno O Tronco
Tornado O Tronco Esqueletos
Torre Inferno Tornado Espírito de Gelo Veneno
Torre Inferno Veneno O Tronco
Torre Inferno Esqueletos Tornado
Cavaleiro Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Torre Inferno
Veneno Esqueletos Cavaleiro Tornado O Tronco
Torre Inferno Tornado Veneno
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Espírito de Gelo Tornado Veneno O Tronco
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Tornado Espírito de Gelo O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno Tornado Veneno
Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado O Tronco
Tornado Veneno O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro
Torre Inferno Tornado
Cavaleiro Veneno O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Torre Inferno
Veneno Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Cavaleiro Torre Inferno Tornado O Tronco
Torre Inferno Esqueletos Cavaleiro
Veneno Esqueletos Espírito de Gelo Tornado
Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Tornado Veneno O Tronco
Torre Inferno Esqueletos
Cavaleiro Torre Inferno
Tornado Veneno O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado Veneno O Tronco
Veneno Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro O Tronco
Veneno Tornado O Tronco
Veneno O Tronco
Cavaleiro Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno Espírito de Gelo Tornado
Tornado Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espírito de Gelo Tornado
Veneno O Tronco Tornado
Tornado Veneno
Veneno Cavaleiro Tornado O Tronco
Veneno Tornado
Veneno Cavaleiro O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Tornado Veneno
Veneno O Tronco
Tornado Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Tornado Veneno
Tornado O Tronco
Veneno O Tronco
Tornado Veneno O Tronco Espírito de Gelo
Veneno O Tronco Tornado
Tornado Veneno O Tronco
Veneno Tornado O Tronco
Veneno Tornado
Espírito de Gelo Veneno
Veneno O Tronco
Espírito de Gelo Veneno
Veneno O Tronco
Espírito de Gelo
Veneno Tornado
O Tronco
Veneno Cavaleiro
O Tronco Veneno
Tornado Veneno
Espírito de Gelo Tornado Veneno O Tronco
Tornado Veneno
Veneno Tornado O Tronco

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