Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Valquíria Mago Bandida Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Valquíria Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Bandida
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Servos Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Valquíria Mago Bandida Lenhador
O Tronco
Goblins Lanceiros Bandida Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Goblins Lanceiros Servos
Entrega real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Valquíria Mago Bandida Lenhador
Bola de Fogo
Servos Mago Bandida Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Mago
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago Bandida Lenhador
Foguete
Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Valquíria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Servos Bandida Valquíria Lenhador Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 4 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Valquíria Zap Bandida Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Valquíria Bandida Lenhador
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Servos Zap Mago Lenhador
Servos
Cavaleiro Zap Valquíria Bandida Lenhador
Valquíria
Goblins Lanceiros Lenhador Zap Servos Mago Bandida
Mago
Cavaleiro Valquíria Bandida Lenhador
Bandida
Goblins Lanceiros Zap Servos Valquíria Mago Lenhador
Lenhador
Valquíria Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Servos Mago Bandida

Sinergia de defesa 3 20

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Zap Servos Valquíria Bandida Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Valquíria Bandida Lenhador
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Servos Zap Mago Lenhador
Servos
Cavaleiro Valquíria Goblins Lanceiros Zap Bandida Lenhador
Valquíria
Servos Goblins Lanceiros Zap Mago Bandida Lenhador
Mago
Cavaleiro Valquíria Bandida Lenhador
Bandida
Goblins Lanceiros Zap Servos Valquíria Mago Lenhador
Lenhador
Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Servos Valquíria Mago Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Servos Valquíria Mago
Lenhador Zap Cavaleiro Servos Valquíria Bandida
Lenhador Cavaleiro Servos Valquíria Bandida
Lenhador Cavaleiro Servos Valquíria Bandida
Valquíria Lenhador
Goblins Lanceiros Zap Servos Valquíria Bandida Lenhador
Servos Goblins Lanceiros Zap Mago
Zap Valquíria Bandida
Servos Lenhador
Cavaleiro Goblins Lanceiros Valquíria Bandida Lenhador
Servos Valquíria Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Mago Bandida Lenhador
Servos Goblins Lanceiros Zap Mago
Lenhador Zap Cavaleiro Servos Valquíria Mago Bandida
Valquíria Mago Zap Servos Lenhador
Cavaleiro Bandida Lenhador
Zap Bandida Lenhador
Mago Cavaleiro Servos Valquíria Lenhador
Valquíria Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Servos Mago Bandida Lenhador
Zap Valquíria Mago Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Bandida Lenhador
Lenhador
Valquíria Mago Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Bandida Lenhador
Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Lenhador Goblins Lanceiros Zap Bandida
Bandida Zap Cavaleiro Valquíria Mago Lenhador
Bandida Lenhador Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Servos Valquíria
Valquíria Lenhador Zap Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Valquíria Bandida Lenhador
Mago Zap Servos
Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Valquíria Bandida Lenhador
Cavaleiro Valquíria Lenhador
Zap Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Valquíria Bandida
Cavaleiro Servos Valquíria Lenhador
Zap Valquíria
Cavaleiro Valquíria Mago Bandida Lenhador
Mago Valquíria
Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Servos Valquíria Lenhador
Servos Valquíria Zap Mago
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria Bandida
Zap Bandida
Bandida
Cavaleiro Valquíria
Mago Zap Valquíria
Mago Goblins Lanceiros Zap Servos
Mago
Zap Mago
Zap Mago Bandida
Servos Lenhador
Zap Cavaleiro Valquíria Mago Bandida
Zap Mago
Cavaleiro Bandida
Servos Bandida
Zap
Goblins Lanceiros Zap Mago Bandida
Mago Bandida
Servos
Zap Mago Bandida
Zap Valquíria Mago
Servos
Mago
Zap
Zap Valquíria Mago
Zap Mago Bandida
Zap Mago Bandida
Zap Bandida
Zap Mago
Zap Servos Mago
Zap Mago Bandida
Zap
Mago
Zap Goblins Lanceiros Servos Bandida
Zap Mago
Cavaleiro Valquíria Mago Lenhador
Zap Mago
Zap
Zap Servos
Zap
Zap Bandida
Mago

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