Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Tesla Patifes Mago Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Tesla Patifes Aríete de Batalha Mago Princesa Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Princesa Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Patifes Aríete de Batalha Princesa Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Aríete de Batalha Princesa
Zap
Arqueiras Aríete de Batalha Princesa Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Tesla Patifes Aríete de Batalha Mago Princesa Bandida
O Tronco
Arqueiras Patifes Aríete de Batalha Princesa Bandida
Terremoto
Arqueiras Tesla
Flechas
Arqueiras Patifes Princesa
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Patifes Aríete de Batalha Mago Princesa Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Patifes Aríete de Batalha Mago Princesa Bandida
Veneno
Arqueiras Patifes Mago Princesa
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Aríete de Batalha Mago Bandida
Foguete
Patifes Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Aríete de Batalha Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Princesa Bandida Tesla Aríete de Batalha Patifes Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Cavaleiro Princesa Bandida

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Aríete de Batalha Bandida
Cavaleiro
Arqueiras Aríete de Batalha Princesa Mago
Tesla
Patifes
Aríete de Batalha Bandida
Aríete de Batalha
Cavaleiro Bandida Arqueiras Patifes Princesa
Mago
Cavaleiro Bandida
Princesa
Cavaleiro Aríete de Batalha
Bandida
Aríete de Batalha Arqueiras Patifes Mago

Sinergia de defesa 3 10

Arqueiras
Cavaleiro Tesla Patifes Bandida
Cavaleiro
Arqueiras Tesla Princesa Mago
Tesla
Cavaleiro Arqueiras Patifes Mago Princesa
Patifes
Arqueiras Tesla Princesa
Aríete de Batalha
Mago
Cavaleiro Tesla Bandida
Princesa
Cavaleiro Tesla Patifes Bandida
Bandida
Arqueiras Mago Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla Mago
Cavaleiro Tesla Patifes Bandida
Tesla Arqueiras Cavaleiro Patifes Bandida
Tesla Cavaleiro Patifes Bandida
Princesa
Arqueiras Tesla Patifes Bandida
Tesla Arqueiras Patifes Mago Princesa
Tesla Patifes Bandida
Tesla Patifes Princesa
Cavaleiro Arqueiras Tesla Patifes Bandida
Arqueiras Cavaleiro Tesla Patifes Mago Princesa Bandida
Tesla Arqueiras Patifes Mago Princesa
Tesla Cavaleiro Patifes Mago Bandida
Mago Tesla Patifes Princesa
Cavaleiro Tesla Patifes Bandida
Tesla Patifes Bandida
Tesla Mago Cavaleiro Patifes
Tesla Arqueiras Cavaleiro Patifes Mago Bandida
Mago Arqueiras Cavaleiro Tesla Patifes Princesa Bandida
Tesla
Patifes Mago Arqueiras Cavaleiro Tesla Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Patifes Arqueiras Tesla Bandida
Bandida Arqueiras Cavaleiro Tesla Mago
Bandida Cavaleiro Patifes
Cavaleiro Tesla Patifes Bandida
Cavaleiro Tesla Patifes Bandida
Mago Arqueiras Tesla Patifes Princesa
Patifes Arqueiras Cavaleiro Tesla Bandida
Cavaleiro Tesla Patifes
Cavaleiro Bandida
Tesla
Cavaleiro Tesla Patifes
Patifes Cavaleiro Tesla Mago Bandida
Mago Arqueiras Tesla Patifes Princesa
Tesla Patifes Arqueiras Cavaleiro
Arqueiras Tesla Patifes Mago Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Cavaleiro Patifes Bandida
Princesa Bandida
Bandida
Cavaleiro Patifes
Mago
Mago Princesa
Arqueiras Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Bandida
Cavaleiro Mago Princesa Bandida
Arqueiras Mago Princesa
Cavaleiro Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa
Mago Princesa Bandida
Mago Princesa Bandida
Arqueiras Mago Princesa Bandida
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa Bandida
Mago Princesa Bandida
Bandida
Arqueiras Mago Princesa
Mago
Mago Bandida
Princesa
Mago Princesa
Arqueiras Princesa Bandida
Arqueiras Mago Princesa
Cavaleiro Patifes Mago Princesa
Mago Princesa
Patifes Princesa
Princesa
Princesa Bandida
Mago

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