Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mago P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Mago
O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago
Veneno
Torre Inferno Mago
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago Goblinstein
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap O Tronco Cavaleiro Torre Inferno Mago Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A
Zap
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Mago O Tronco
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Mago O Tronco
O Tronco
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergia de defesa 5 12

Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Cavaleiro Mago P.E.K.K.A O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A O Tronco
Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Mago O Tronco
Torre Inferno
Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco Zap
Mago
Espírito de Gelo Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
O Tronco Espírito de Gelo Zap Mago
O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mago
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Torre Inferno Mago O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Cavaleiro O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Zap
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Mago
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A
Cavaleiro Espírito de Gelo Torre Inferno
Zap Cavaleiro Mago O Tronco
Torre Inferno Zap Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mago O Tronco
Mago Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A O Tronco
Mago Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro
P.E.K.K.A Torre Inferno
Mago Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro Mago O Tronco
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo Zap
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno
P.E.K.K.A Zap O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco
Zap Torre Inferno Mago P.E.K.K.A O Tronco
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Mago Zap O Tronco
Mago Espírito de Gelo Zap
Mago O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Mago
O Tronco Zap Mago
Zap Cavaleiro Mago O Tronco
Zap Mago
Cavaleiro O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Mago
O Tronco Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago
Zap Espírito de Gelo Mago
Zap Mago O Tronco
Zap Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Mago O Tronco
Zap Espírito de Gelo
Zap Mago
O Tronco
Cavaleiro Mago
O Tronco Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo O Tronco
Zap
Zap O Tronco
P.E.K.K.A
Mago

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