Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Goblin Demolisher Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Goblin Curse

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Guardas Príncipe Cemitério
Bola de Neve
Goblin Curse Guardas Cemitério
Zap
Goblin Curse Guardas Príncipe Cemitério
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Goblin Curse Guardas Cemitério
O Tronco
Goblin Demolisher Goblin Curse Guardas Príncipe Cemitério
Terremoto
Guardas Cemitério
Flechas
Goblin Curse Guardas Cemitério
Entrega real
Cavaleiro Goblin Demolisher Mago Guardas Príncipe Cemitério
Bola de Fogo
Mago
Veneno
Mago Goblin Curse Guardas Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Mago Príncipe
Foguete
Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Goblin Demolisher Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Goblin Demolisher Fúria Goblin Curse Guardas Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Goblin Curse Cavaleiro Guardas Goblin Demolisher Mago Príncipe Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Fúria Goblin Curse Cavaleiro Guardas

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Cemitério Mago Príncipe
Goblin Demolisher
Mago
Cavaleiro Fúria Príncipe
Fúria
Mago Príncipe
Goblin Curse
Guardas
Cemitério
Príncipe
Cavaleiro Mago Fúria Cemitério
Cemitério
Cavaleiro Guardas Príncipe

Sinergia de defesa 0 4

Cavaleiro
Mago
Goblin Demolisher
Mago
Cavaleiro Guardas Príncipe
Fúria
Goblin Curse
Guardas
Mago Príncipe
Príncipe
Mago Guardas
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago
Cavaleiro Goblin Curse Príncipe
Príncipe Cavaleiro Goblin Curse
Príncipe Cavaleiro Goblin Curse Guardas
Príncipe
Guardas
Mago Goblin Curse
Goblin Curse Príncipe
Cavaleiro Guardas Príncipe
Goblin Curse Guardas Cavaleiro Mago
Mago Goblin Curse
Príncipe Cavaleiro Mago Goblin Curse Guardas
Mago Goblin Curse Guardas Príncipe
Cavaleiro Goblin Curse Príncipe
Goblin Curse Príncipe
Mago Cavaleiro Príncipe
Cavaleiro Mago Guardas Príncipe
Mago Cavaleiro Goblin Curse Guardas
Goblin Curse Príncipe
Mago Cavaleiro Goblin Curse Guardas Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Príncipe
Cavaleiro Mago Príncipe
Guardas Cavaleiro Príncipe
Guardas Príncipe Cavaleiro
Cavaleiro Goblin Curse Guardas Príncipe
Mago Goblin Curse
Guardas Príncipe Cavaleiro
Cavaleiro Goblin Curse Príncipe
Cavaleiro Príncipe
Goblin Curse Guardas
Cavaleiro Guardas Príncipe
Guardas Príncipe
Príncipe Cavaleiro Mago Goblin Curse Guardas
Mago Goblin Curse
Guardas Cavaleiro Príncipe
Mago Goblin Curse

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas
Goblin Curse
Cavaleiro Guardas Príncipe
Mago Goblin Curse
Mago Goblin Curse
Mago
Mago Goblin Curse
Mago
Guardas Príncipe
Cavaleiro Mago Príncipe
Mago Goblin Curse
Cavaleiro
Príncipe
Mago
Mago
Mago Príncipe
Mago Goblin Curse
Príncipe
Mago
Príncipe
Goblin Curse Mago
Mago
Mago Príncipe
Goblin Curse
Mago Goblin Curse
Mago Guardas
Mago
Príncipe
Mago Goblin Curse
Guardas Príncipe
Mago Goblin Curse
Cavaleiro Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Guardas
Príncipe

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