Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Balão Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Balão Dragão Infernal
Zap
Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Mago de Gelo
O Tronco
Terremoto
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Mago Balão Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Balão Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Mago Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Mago Balão Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Mago Balão Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Gelo Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Gelo Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Tornado Mago de Gelo Gelo Dragão Infernal Mago Balão Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Tornado Mago de Gelo Gelo

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Balão Mago Mago de Gelo
Mago
Tornado Cavaleiro Balão
Tornado
Mago Gelo Balão Lançador Mago de Gelo
Gelo
Balão Tornado
Balão
Cavaleiro Gelo Mago Tornado Mago de Gelo
Lançador
Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Balão Lançador
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 4 8

Cavaleiro
Mago de Gelo Mago Tornado Lançador
Mago
Tornado Cavaleiro Gelo Mago de Gelo
Tornado
Mago Lançador Mago de Gelo Cavaleiro Dragão Infernal
Gelo
Mago
Balão
Lançador
Tornado Cavaleiro Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Mago Lançador Dragão Infernal
Dragão Infernal
Tornado Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Mago
Dragão Infernal Cavaleiro Mago de Gelo
Tornado Lançador Cavaleiro Gelo Mago de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Lançador Mago de Gelo
Tornado Lançador
Tornado Gelo Lançador Mago de Gelo
Tornado Dragão Infernal Mago Gelo Mago de Gelo
Lançador
Dragão Infernal Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Lançador Mago de Gelo
Mago de Gelo Cavaleiro Mago Tornado Gelo Lançador
Dragão Infernal Mago Tornado Mago de Gelo
Lançador Cavaleiro Mago Gelo Mago de Gelo
Mago Lançador Tornado Gelo
Dragão Infernal Cavaleiro
Tornado Gelo Lançador Dragão Infernal
Mago Cavaleiro Tornado Lançador
Cavaleiro Mago Tornado Lançador Mago de Gelo
Mago Tornado Gelo Cavaleiro Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal
Tornado Dragão Infernal
Mago Lançador Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lançador
Cavaleiro Mago Lançador Dragão Infernal
Cavaleiro Lançador
Lançador Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Lançador Dragão Infernal
Mago Tornado Gelo Mago de Gelo
Cavaleiro Lançador Mago de Gelo
Cavaleiro Dragão Infernal
Gelo Cavaleiro Tornado Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Lançador
Tornado Lançador
Lançador Cavaleiro Mago
Mago Lançador
Cavaleiro Tornado Gelo Lançador Dragão Infernal
Lançador Mago Gelo Mago de Gelo Dragão Infernal
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gelo
Tornado Lançador Mago de Gelo
Cavaleiro Gelo
Mago Lançador
Mago Tornado Gelo Mago de Gelo
Mago Tornado Lançador
Mago Tornado Gelo Lançador Mago de Gelo
Mago Tornado
Tornado Lançador
Cavaleiro Mago Tornado Lançador
Mago Tornado
Cavaleiro Lançador
Gelo
Mago Lançador
Mago Lançador
Tornado Gelo
Mago Lançador
Mago Tornado Lançador
Lançador
Mago Tornado
Tornado Lançador
Tornado Gelo Mago Lançador Mago de Gelo
Dragão Infernal
Mago Tornado Lançador Mago de Gelo
Mago Tornado Lançador
Tornado
Mago Tornado Mago de Gelo
Mago Gelo
Lançador
Mago
Gelo
Mago Lançador
Gelo
Mago Tornado Mago de Gelo
Gelo
Cavaleiro Mago Lançador
Mago Lançador
Tornado
Tornado Gelo Lançador
Tornado
Tornado Gelo Lançador
Dragão Infernal
Mago Lançador

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