Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Três Mosqueteiras Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Três Mosqueteiras Bruxa Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Porcos Reais Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Porcos Reais Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Porcos Reais Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Porcos Reais Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Porcos Reais Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Porcos Reais Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Mago Porcos Reais Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Porcos Reais Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Mago Porcos Reais Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Três Mosqueteiras Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Mago Porcos Reais Três Mosqueteiras Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Três Mosqueteiras Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mago Porcos Reais Bruxa Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Porcos Reais Cavaleiro
Cavaleiro
Três Mosqueteiras Flechas Mago Porcos Reais Bruxa Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Porcos Reais
Porcos Reais
Flechas Cavaleiro Mago Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Porcos Reais
Exército de Esqueletos
Bruxa
Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro Porcos Reais

Sinergia de defesa 1 9

Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Porcos Reais
Três Mosqueteiras
Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Bruxa
Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Três Mosqueteiras Bruxa Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Mago Elétrico Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Bruxa Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Três Mosqueteiras Mago Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago Três Mosqueteiras Bruxa Mago Elétrico
Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Flechas Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Mago Três Mosqueteiras Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Flechas Mago Bruxa Cavaleiro Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Três Mosqueteiras Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Flechas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Cavaleiro Três Mosqueteiras
Flechas Mago Bruxa Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Cavaleiro
Mago Flechas
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Mago
Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Flechas
Flechas
Flechas Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Flechas Mago Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas Mago Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Mago Bruxa Mago Elétrico
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Flechas Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Mago Elétrico
Flechas Mago
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Três Mosqueteiras Bruxa Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Mago Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas
Três Mosqueteiras
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink