Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Caçador Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Megasservo Balão Lenhador
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Caçador Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Caçador Lenhador
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Caçador Balão Lenhador
Bola de Fogo
Megasservo Caçador Balão Lenhador
Veneno
Megasservo Caçador Balão
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Caçador Balão Lenhador
Foguete
Caçador Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Caçador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Megasservo Caçador Lenhador Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Megasservo

Sinergia de ataque 6 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Megasservo Zap Balão Lenhador
Zap
Megasservo Balão Espírito Elétrico Cavaleiro Caçador Lenhador Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Megasservo Balão Zap Caçador Lenhador
Megasservo
Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Balão Mega Cavaleiro
Caçador
Zap Cavaleiro Balão Lenhador Mega Cavaleiro
Balão
Zap Cavaleiro Lenhador Espírito Elétrico Megasservo Caçador Mega Cavaleiro
Lenhador
Balão Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Caçador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Megasservo Caçador Balão Lenhador

Sinergia de defesa 5 12

Espírito Elétrico
Megasservo Zap Caçador Lenhador
Zap
Megasservo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Cavaleiro Caçador Lenhador
Cavaleiro
Megasservo Caçador Zap Lenhador
Megasservo
Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Caçador Lenhador Mega Cavaleiro
Caçador
Cavaleiro Espírito Elétrico Zap Megasservo Lenhador Mega Cavaleiro
Balão
Lenhador
Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Megasservo Caçador
Mega Cavaleiro
Zap Megasservo Caçador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Megasservo
Caçador Lenhador Zap Cavaleiro Megasservo Mega Cavaleiro
Caçador Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro Megasservo
Caçador Lenhador Cavaleiro Megasservo Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Zap Megasservo Caçador Lenhador Mega Cavaleiro
Megasservo Caçador Espírito Elétrico Zap
Espírito Elétrico Zap Mega Cavaleiro
Caçador Lenhador
Cavaleiro Caçador Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Megasservo Caçador Lenhador Mega Cavaleiro
Megasservo Caçador Zap
Caçador Lenhador Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Zap Megasservo Caçador Lenhador
Cavaleiro Caçador Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Caçador Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Caçador Lenhador
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Megasservo Caçador Lenhador
Zap Caçador Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Lenhador Mega Cavaleiro
Caçador Lenhador
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Cavaleiro Caçador Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Mega Cavaleiro Zap
Zap Cavaleiro Megasservo Caçador Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Caçador
Caçador Lenhador Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro
Cavaleiro Caçador Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Zap Caçador
Cavaleiro Megasservo Caçador Lenhador
Mega Cavaleiro Cavaleiro Caçador Lenhador
Zap Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo
Megasservo
Mega Cavaleiro Cavaleiro Megasservo Caçador Lenhador
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Cavaleiro Caçador Lenhador
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Megasservo Caçador Lenhador
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Zap Megasservo Caçador

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap
Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Zap Megasservo Caçador
Zap Caçador
Zap
Lenhador
Zap Cavaleiro
Zap
Cavaleiro Caçador
Zap
Zap Caçador
Mega Cavaleiro
Zap Megasservo Caçador Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Espírito Elétrico Caçador Mega Cavaleiro
Megasservo
Zap Caçador
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Zap Caçador
Zap Espírito Elétrico Megasservo
Megasservo
Zap Caçador Mega Cavaleiro
Zap Espírito Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Espírito Elétrico
Zap Megasservo Caçador
Cavaleiro Megasservo Caçador Lenhador Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Megasservo Mega Cavaleiro
Zap Espírito Elétrico
Zap
Zap Mega Cavaleiro

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