Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

4 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Suspicious Bush Lançador Mago de Gelo Fantasma Real Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Suspicious Bush
Terremoto
Flechas
Suspicious Bush
Entrega real
Cavaleiro Lançador Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Suspicious Bush Lançador Mago de Gelo
Veneno
Suspicious Bush Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Lançador Mago de Gelo Goblinstein
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Lançador Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Suspicious Bush Lançador Mago de Gelo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Suspicious Bush Cavaleiro Mago de Gelo Fantasma Real Lançador Goblinstein Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Suspicious Bush Cavaleiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Cavaleiro Lançador Mago de Gelo Fantasma Real
Cavaleiro
Zap Mago de Gelo
Suspicious Bush
Lançador
Zap Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago
Lançador
Mago de Gelo
Zap Cavaleiro Lançador
Fantasma Real
Zap
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 6

Zap
Cavaleiro Lançador Mago de Gelo Fantasma Real
Cavaleiro
Mago de Gelo Zap Lançador
Suspicious Bush
Lançador
Zap Cavaleiro Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Cavaleiro Zap Lançador
Fantasma Real
Zap
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Relâmpago Zap Cavaleiro
Zap Cavaleiro Mago de Gelo
Lançador Cavaleiro Relâmpago Mago de Gelo
Cavaleiro Lançador Mago de Gelo
Relâmpago Lançador
Lançador Zap Mago de Gelo Fantasma Real
Relâmpago Zap Mago de Gelo
Lançador Relâmpago Zap
Mago de Gelo
Cavaleiro Lançador Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo Zap Cavaleiro Lançador Fantasma Real
Zap Mago de Gelo
Lançador Zap Cavaleiro Relâmpago Mago de Gelo
Lançador Zap Fantasma Real
Cavaleiro
Zap Lançador Relâmpago
Cavaleiro Lançador
Zap Cavaleiro Lançador Mago de Gelo Fantasma Real
Zap Cavaleiro Lançador Mago de Gelo Fantasma Real
Lançador Fantasma Real Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Lançador Fantasma Real
Zap Cavaleiro Lançador Relâmpago Fantasma Real
Zap Cavaleiro Lançador Relâmpago
Lançador Relâmpago Zap Cavaleiro
Cavaleiro Lançador
Zap Mago de Gelo
Cavaleiro Lançador Relâmpago Mago de Gelo
Cavaleiro
Zap Relâmpago Cavaleiro
Cavaleiro Lançador
Relâmpago Zap Lançador
Lançador Relâmpago Cavaleiro
Lançador
Zap Cavaleiro Lançador Relâmpago
Lançador Zap Mago de Gelo Fantasma Real
Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Cavaleiro Fantasma Real
Zap Lançador Mago de Gelo Fantasma Real
Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro
Zap Lançador
Zap Mago de Gelo
Lançador
Zap Lançador Relâmpago Mago de Gelo
Zap Relâmpago
Relâmpago Lançador
Relâmpago Zap Cavaleiro Lançador
Relâmpago Zap
Relâmpago Cavaleiro Lançador
Relâmpago
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Lançador
Relâmpago Lançador
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Lançador
Relâmpago Zap Lançador
Relâmpago Lançador
Relâmpago
Lançador Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Lançador Mago de Gelo
Zap Lançador Relâmpago Mago de Gelo Fantasma Real
Relâmpago Zap Lançador
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Mago de Gelo
Zap Relâmpago
Relâmpago Lançador
Relâmpago Zap
Zap Relâmpago
Lançador Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Mago de Gelo
Relâmpago Cavaleiro Lançador
Zap Lançador Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Lançador Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Lançador Fantasma Real
Relâmpago Lançador

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