Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Horda de Servos Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Porcos Reais Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Porcos Reais Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Horda de Servos Porcos Reais Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Arqueiras Horda de Servos Porcos Reais Guardas Pequeno Príncipe
Zap
Arqueiras Horda de Servos Porcos Reais Guardas Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Porcos Reais Guardas Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
O Tronco
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Porcos Reais Guardas Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Terremoto
Arqueiras Porcos Reais Guardas
Flechas
Arqueiras Horda de Servos Porcos Reais Guardas Pequeno Príncipe
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Porcos Reais Guardas Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Horda de Servos Porcos Reais Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiras Horda de Servos Porcos Reais Guardas Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Foguete
Horda de Servos Porcos Reais Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Guardas Pequeno Príncipe Mini P.E.K.K.A Horda de Servos Porcos Reais Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Cavaleiro Guardas Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Porcos Reais Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Arqueiras Horda de Servos Porcos Reais Pequeno Príncipe
Horda de Servos
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Porcos Reais Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Porcos Reais
Arqueiras Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas Pequeno Príncipe
Guardas
Porcos Reais
Gigante Esqueleto
Arqueiras Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Porcos Reais

Sinergia de defesa 2 8

Arqueiras
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Arqueiras Pequeno Príncipe Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Horda de Servos
Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Cavaleiro Guardas
Porcos Reais
Guardas
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Arqueiras Guardas Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Arqueiras Guardas
Horda de Servos Arqueiras Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Guardas Arqueiras Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Arqueiras Horda de Servos Guardas Cavaleiro Gigante Esqueleto
Horda de Servos Arqueiras
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Guardas
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Horda de Servos Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos Guardas Pequeno Príncipe
Arqueiras Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Guardas Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Mini P.E.K.K.A Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas Arqueiras Gigante Esqueleto
Arqueiras Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Guardas Gigante Esqueleto Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardas Gigante Esqueleto Cavaleiro Horda de Servos
Gigante Esqueleto Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Guardas
Arqueiras Horda de Servos
Mini P.E.K.K.A Guardas Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Horda de Servos Guardas
Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Guardas Gigante Esqueleto
Guardas Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Cavaleiro Horda de Servos Guardas
Arqueiras Horda de Servos
Guardas Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Arqueiras Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Horda de Servos Guardas Gigante Esqueleto
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Guardas
Cavaleiro Horda de Servos
Arqueiras
Cavaleiro
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Mini P.E.K.K.A
Pequeno Príncipe
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Pequeno Príncipe
Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos Pequeno Príncipe
Horda de Servos Guardas
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos Arqueiras Guardas
Arqueiras
Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

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