Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Mago Caçador Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Bombardeiro Arqueiras Corredor Lenhador
Zap
Bombardeiro Arqueiras
Barril de Baábaros
Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Mago Caçador Lenhador
O Tronco
Bombardeiro Arqueiras Corredor Caçador Lenhador
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras Corredor
Flechas
Bombardeiro Arqueiras
Entrega real
Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Corredor Mago Caçador Lenhador
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Corredor Mago Caçador Lenhador
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Mago Caçador
Relâmpago
Cavaleiro Mago Caçador Lenhador
Foguete
Corredor Mago Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Mago Caçador O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro O Tronco Arqueiras Cavaleiro Corredor Caçador Lenhador Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro O Tronco Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Cavaleiro Corredor Lenhador
Arqueiras
Cavaleiro Corredor Lenhador
Cavaleiro
Arqueiras Corredor Bombardeiro Mago Caçador O Tronco Lenhador
Corredor
Cavaleiro O Tronco Bombardeiro Arqueiras Mago Caçador Lenhador
Mago
Cavaleiro Corredor Lenhador
Caçador
Cavaleiro Corredor Lenhador
O Tronco
Corredor Cavaleiro Lenhador
Lenhador
Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Corredor Mago Caçador O Tronco

Sinergia de defesa 3 11

Bombardeiro
Cavaleiro O Tronco
Arqueiras
Cavaleiro O Tronco Lenhador
Cavaleiro
Bombardeiro Arqueiras Caçador Mago O Tronco Lenhador
Corredor
Mago
Cavaleiro O Tronco Lenhador
Caçador
Cavaleiro O Tronco Lenhador
O Tronco
Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Mago Caçador Lenhador
Lenhador
Arqueiras Cavaleiro Mago Caçador O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Mago O Tronco
Caçador Lenhador Cavaleiro O Tronco
Caçador Lenhador Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro
Caçador Lenhador Cavaleiro
Bombardeiro O Tronco Lenhador
O Tronco Bombardeiro Arqueiras Caçador Lenhador
Caçador Arqueiras Mago
O Tronco
Caçador Lenhador
Cavaleiro Bombardeiro Arqueiras Caçador Lenhador
Arqueiras Bombardeiro Cavaleiro Mago Caçador O Tronco Lenhador
Caçador Arqueiras Mago
Caçador Lenhador Bombardeiro Cavaleiro Mago O Tronco
Bombardeiro Mago Caçador O Tronco Lenhador
Cavaleiro Caçador Lenhador
Caçador O Tronco Lenhador
Mago Bombardeiro Cavaleiro Caçador Lenhador
Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Mago Caçador O Tronco Lenhador
Mago Caçador O Tronco Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Lenhador
Caçador Lenhador
Bombardeiro Mago Arqueiras Cavaleiro Caçador O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Arqueiras
Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Mago Caçador O Tronco Lenhador
Lenhador Cavaleiro Caçador O Tronco
Caçador Lenhador Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Caçador Lenhador
Mago Arqueiras Caçador
Arqueiras Cavaleiro Caçador Lenhador
Cavaleiro Caçador Lenhador
Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Caçador Lenhador
O Tronco
Cavaleiro Mago Caçador Lenhador
Mago Bombardeiro Arqueiras
Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Caçador O Tronco Lenhador
Bombardeiro Arqueiras Mago Caçador O Tronco
Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco
O Tronco
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Bombardeiro Mago O Tronco
Mago Caçador
Bombardeiro Arqueiras Mago O Tronco
O Tronco Mago Caçador
O Tronco Mago
Lenhador
Cavaleiro Mago O Tronco
Arqueiras Mago
Cavaleiro Caçador O Tronco
O Tronco
Bombardeiro Mago Caçador O Tronco
Mago O Tronco
Bombardeiro
Bombardeiro Arqueiras Mago Caçador O Tronco
Bombardeiro Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Bombardeiro Mago Caçador
O Tronco Mago Caçador
Mago O Tronco
O Tronco
Arqueiras Mago Caçador
Mago
Bombardeiro Mago Caçador O Tronco
Mago O Tronco
Arqueiras
Arqueiras Mago Caçador
O Tronco
Cavaleiro Mago Caçador Lenhador
O Tronco Bombardeiro Mago
O Tronco
O Tronco
Mago

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