Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Mago Elétrico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Mineiro
Zap
Esqueletos Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Mago de Gelo Mago Elétrico Monge
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Veneno O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Veneno Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo O Tronco Mineiro Mago de Gelo Veneno Mago Elétrico Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espirito de fogo O Tronco Mineiro

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Mineiro
Veneno
Mineiro O Tronco
O Tronco
Veneno Mineiro
Mineiro
Espirito de fogo Veneno O Tronco Mago Elétrico
Mago de Gelo
Mago Elétrico
Mineiro
Monge

Sinergia de defesa 0 14

Esqueletos
Espirito de fogo Veneno O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico Monge
Espirito de fogo
Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
Veneno
Esqueletos O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Veneno Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Mineiro
O Tronco
Mago de Gelo
Esqueletos Veneno O Tronco
Mago Elétrico
Esqueletos Espirito de fogo Veneno O Tronco
Monge
Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico Monge
Esqueletos Espirito de fogo Mago de Gelo Mago Elétrico
Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Monge
Veneno O Tronco Monge
O Tronco Esqueletos Espirito de fogo Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Espirito de fogo Veneno Mago de Gelo
Veneno O Tronco Mago Elétrico Monge
Esqueletos Mago de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico Esqueletos O Tronco
Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico
Esqueletos Espirito de fogo O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Espirito de fogo Veneno O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Monge O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos Veneno Mago Elétrico
Espirito de fogo O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno O Tronco Espirito de fogo Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espirito de fogo Veneno O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico O Tronco Mineiro Monge
Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico Monge
Esqueletos
Espirito de fogo Veneno Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Monge
Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Veneno O Tronco Monge
Esqueletos
Monge Veneno O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos
Mago Elétrico Esqueletos Veneno O Tronco Monge
Veneno O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno O Tronco Monge
Veneno Monge O Tronco Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno O Tronco Mineiro
Veneno O Tronco
Veneno Espirito de fogo O Tronco
Veneno Espirito de fogo Mago de Gelo Monge
Espirito de fogo Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espirito de fogo Mago de Gelo
Veneno O Tronco Mineiro Monge
Espirito de fogo Veneno Mago Elétrico
Veneno Mineiro Monge O Tronco Mago Elétrico
Veneno Monge Espirito de fogo
Veneno Espirito de fogo O Tronco Mineiro
Veneno Monge
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Monge Veneno
Espirito de fogo Veneno O Tronco Mago Elétrico Monge
Espirito de fogo Veneno O Tronco Mineiro Monge
Veneno O Tronco Monge
Veneno
O Tronco Monge
Veneno O Tronco Monge
Veneno O Tronco Espirito de fogo Mago de Gelo
Veneno O Tronco Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico Monge
Veneno O Tronco Mineiro Monge
Veneno Mineiro O Tronco
Veneno Espirito de fogo Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Veneno
Veneno O Tronco Mineiro
Veneno Mago Elétrico Monge
Veneno O Tronco Monge
Mago Elétrico Espirito de fogo
Veneno Espirito de fogo Mago de Gelo Mago Elétrico Monge
O Tronco
Veneno Mineiro Mago Elétrico
O Tronco Veneno
Monge Veneno
Veneno O Tronco Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno O Tronco Mineiro Mago Elétrico Monge
Monge
Veneno

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