Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Guardas Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Morcegos Guardas Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Morcegos Guardas Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Guardas Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Guardas Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Morcegos Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Morcegos Guardas Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Veneno
Morcegos Guardas Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Balão Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Guardas Exército de Esqueletos Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Morcegos Flechas Guardas Exército de Esqueletos Gelo Lenhador Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Morcegos Flechas Guardas

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Balão Lenhador
Flechas
Espelho Balão Gelo Lenhador
Espelho
Flechas Exército de Esqueletos Gelo Balão Lenhador
Guardas
Lenhador
Exército de Esqueletos
Espelho
Gelo
Balão Flechas Espelho
Balão
Morcegos Flechas Gelo Lenhador Espelho
Lenhador
Balão Morcegos Flechas Espelho Guardas

Sinergia de defesa 2 9

Morcegos
Gelo Lenhador
Flechas
Espelho Lenhador
Espelho
Flechas Exército de Esqueletos Lenhador
Guardas
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos
Espelho Guardas Gelo Lenhador
Gelo
Morcegos Exército de Esqueletos Lenhador
Balão
Lenhador
Morcegos Flechas Espelho Guardas Exército de Esqueletos Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos
Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos Gelo
Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos Guardas
Flechas Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos Gelo Morcegos Guardas Lenhador
Morcegos Flechas Gelo
Flechas
Exército de Esqueletos Lenhador
Guardas Exército de Esqueletos Lenhador
Morcegos Guardas Exército de Esqueletos Flechas Gelo Lenhador
Flechas Morcegos
Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos Guardas Gelo
Exército de Esqueletos Morcegos Flechas Guardas Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Gelo Lenhador
Morcegos Flechas Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Morcegos Guardas Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Gelo Morcegos Guardas Lenhador
Lenhador
Exército de Esqueletos Morcegos Flechas Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Lenhador
Guardas Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos
Guardas Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos
Guardas Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Morcegos Gelo
Guardas Exército de Esqueletos Morcegos Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Gelo Morcegos Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos
Morcegos Guardas Lenhador
Exército de Esqueletos Flechas Guardas
Exército de Esqueletos Guardas Lenhador
Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Morcegos Gelo Lenhador
Morcegos Flechas Gelo
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Guardas Gelo
Flechas
Flechas Morcegos Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Morcegos Guardas Lenhador
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Morcegos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos Flechas
Morcegos Guardas Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Morcegos Guardas Exército de Esqueletos Gelo
Flechas
Gelo
Flechas
Lenhador
Flechas
Flechas
Morcegos Guardas Gelo
Morcegos
Gelo

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